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标题: GH怎样才能四角化网格呢? [打印本页]

作者: danny    时间: 2010-9-29 17:12
标题: GH怎样才能四角化网格呢?
Rhino 可以,但GH 呢?


作者: Jessesn    时间: 2010-9-29 17:23
Rhino 可以,但GH 呢?

46553
danny 发表于 2010-9-29 17:12


Danny,你是说GH中原生的三角Mesh转四边吗?
作者: danny    时间: 2010-9-29 17:29
本帖最后由 danny 于 2010-9-29 17:37 编辑

1. 原生的三角Mesh转四边
2. 图中布尔后三角Mesh转四边
    图中是手工的 solidsmooth.rar (273.64 KB, 下载次数: 300)
谢谢!
作者: Jessesn    时间: 2010-9-29 22:47
1. 原生的三角Mesh转四边
2. 图中布尔后三角Mesh转四边
    图中是手工的46554
谢谢!
danny 发表于 2010-9-29 17:29


这两种都只能算 Sub-D 细分,还不能说是转换。


上面的部分输入为三边面(下图中蓝色的线条),得到的结果就是三角(边)细分面,无论你细分的段数为多少,结果还是三角(边)面


下面的部分输入为四边面(下图中蓝色的线条),得到的结果也就是四边的西分面结果

作者: danny    时间: 2010-9-29 23:03
本帖最后由 danny 于 2010-9-29 23:06 编辑

图中的四边面是用_Merge2MeshFaces手工合并三边面的
GH有相应的方法么?
作者: danny    时间: 2010-9-29 23:17
本帖最后由 danny 于 2010-9-29 23:20 编辑

四边转三边的:

但不能反过来的?
作者: danny    时间: 2010-10-1 02:34
本帖最后由 danny 于 2010-10-1 03:00 编辑

三角化网格想在 PanelingTools 继续做嵌板图案,没门啦?
转化后的曲面比盐还碎 :funk:


适合类似曲面做嵌板图案的只有 T-Splines 与 PanelingTools ?

作者: Jessesn    时间: 2010-10-1 10:07
三角化网格想在 PanelingTools 继续做嵌板图案,没门啦?
转化后的曲面比盐还碎 :funk:
46576

适合类似曲面做嵌板图案的只有 T-Splines 与 PanelingTools ?
46577
danny 发表于 2010-10-1 02:34



你右边的Mesh为三角面的,那个Mesh肯定不可以,这种Mesh就觉得后期的拓扑UV方向不能统一,左边这4边的Mesh是没有问题的,可以使用Panelingtools
如下图,我做的一个测试。 Panelingtools与Grasshopper在表皮的拓展对曲面的UV依赖性还是很大。









关于Panelingtools 上面案例的讨论,参考这里的讨论贴http://bbs.rhino3d.asia/thread-11208-1-1.html
作者: danny    时间: 2010-10-1 17:09
本帖最后由 danny 于 2010-10-1 19:17 编辑

经过Merge2MeshFaces锤炼后,可送去 PanelingTools 深造了 {:3_78:}
其实不就是点几下?不是GH一锤到底心里总有点那个,呵呵~
谢谢J 大!



网格收缩见(7楼):
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=11747&page=1&fromuid=18734#pid170497
作者: Jessesn    时间: 2010-10-1 17:35
经过Merge2MeshFaces锤炼后,可送去 PanelingTools 深造了 {:3_78:}
其实不就是点几下?不是GH一锤到底心里总有点那个,呵呵~
谢谢J 大!

46590
danny 发表于 2010-10-1 17:09

不错, 期待你的成品{:3_75:}
作者: danny    时间: 2010-10-1 18:57
本帖最后由 danny 于 2010-10-2 00:48 编辑

PanelingTools 加工完毕!




作者: Jessesn    时间: 2010-10-1 19:09
PanelingTools 加工完毕!

46594
danny 发表于 2010-10-1 18:57


加刀鼓励!!{:3_76:}
作者: danny    时间: 2010-10-11 16:54
发现点问题:
trimmed Surface会产生TriangulateMesh
经测试貌似只有Untrimmed Surface才能产生QuadMesh


作者: danny    时间: 2010-12-2 16:44
本帖最后由 danny 于 2010-12-2 18:05 编辑

可重建网格


本例的
方法之一:可根据BOX六个面上的三角面形心距离进行配对重建
方法之二:可根据BOX六个面轮廓边的中点划圆,圈上三角面形心也可以
作者: Jessesn    时间: 2010-12-2 16:47
可重建网格
48296
danny 发表于 2010-12-2 16:44


不错的方法,谢谢分享
作者: renderhu    时间: 2010-12-2 22:28
6# danny
请问楼主,你用的那个把四边形面分成三角面的运算器在哪里?我怎么没有找到,能否告知?多谢!
作者: Jessesn    时间: 2010-12-2 22:55
6# danny  
请问楼主,你用的那个把四边形面分成三角面的运算器在哪里?我怎么没有找到,能否告知?多谢!
renderhu 发表于 2010-12-2 22:28


 WeaverBird 0.3 Common  适合版本GH0.7
http://bbs.rhino3d.asia/thread-11001-1-2.html
作者: renderhu    时间: 2010-12-7 10:08
WeaverBird 0.3 Common  适合版本GH0.7
我已经装了,还是没有找到啊,不过我的GH是0.80003




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