书中Mugs - Per Material Environment2.3dm文件中,render opinion选项中的environment中的贴图选在了reflection通道,可是我在background通道中按照同样的参数贴图出来效果是一样的。
还有Mugs - Per Material Environment1.3dm中为了使单个物体反射制定的HDRI,我看到是在材质编辑器里的background贴图,而Ball - Per Material Environment.3dm中却是在对应材质编辑器的Reflection中贴图,为什么呢?比较困惑。
请教下:reflection和background贴图时应该如何区别应用,还有environment中另外两项GI refraction各自的功能是什么如何应用?这四个比较困惑,以前没有用过Vray不懂其中的奥秘,望J大等高手不吝赐教。谢谢!!
faw 发表于 2010-9-24 12:43
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