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标题: 119页的background与reflection困惑 [打印本页]

作者: faw    时间: 2010-9-24 12:43
标题: 119页的background与reflection困惑
本帖最后由 faw 于 2010-9-24 12:47 编辑

书中Mugs - Per Material Environment2.3dm文件中,render opinion选项中的environment中的贴图选在了reflection通道,可是我在background通道中按照同样的参数贴图出来效果是一样的。

        还有Mugs - Per Material Environment1.3dm中为了使单个物体反射制定的HDRI,我看到是在材质编辑器里的background贴图,而Ball - Per Material Environment.3dm中却是在对应材质编辑器的Reflection中贴图,为什么呢?比较困惑。

       请教下:reflection和background贴图时应该如何区别应用,还有environment中另外两项GI refraction各自的功能是什么如何应用?这四个比较困惑,以前没有用过Vray不懂其中的奥秘,望J大等高手不吝赐教。谢谢!!
作者: faw    时间: 2010-9-25 12:49
莫非这是个非常简单的问题,没人来给支招吗?:sweat
作者: Jessesn    时间: 2010-9-25 13:55
书中Mugs - Per Material Environment2.3dm文件中,render opinion选项中的environment中的贴图选在了reflection通道,可是我在background通道中按照同样的参数贴图出来效果是一样的。

        还有Mugs - Per Material Environment1.3dm中为了使单个物体反射制定的HDRI,我看到是在材质编辑器里的background贴图,而Ball - Per Material Environment.3dm中却是在对应材质编辑器的Reflection中贴图,为什么呢?比较困惑。

       请教下:reflection和background贴图时应该如何区别应用,还有environment中另外两项GI refraction各自的功能是什么如何应用?这四个比较困惑,以前没有用过Vray不懂其中的奥秘,望J大等高手不吝赐教。谢谢!!
faw 发表于 2010-9-24 12:43


关于你的问题

1 Vray options的的 Enviroment 的贴图与Material的backGround 的贴图如果是同一张的时候是同一个效果,不同的是 Material的backGround 贴图可以单独给定不同的背景贴图,注意看119页最下角的图示,独立环境贴图。

2 只有在材质的 backGround 通道设置不同的背景贴图,才能给不同的材质定义单独的环境贴图。 这里并没有什么问题。

3 Refelction 贴图是用贴图来定义材质的反射熟悉,和Background贴图完全不是一个概念。 Environment中并没有你所说的“两项GI refraction”, 一个是Reflection,另一个是 Refraction 。 Reflection用来定义整体的反射贴图,Refration用来定义整体的折射贴图。


PS:这些问题在书中都有非常清楚解释,就在118-119 这两页。 烦请仔细阅读内容。
作者: faw    时间: 2010-9-27 17:31
本帖最后由 faw 于 2010-9-27 17:36 编辑

J大,你说的前两条我是理解的。
我又仔细看了一遍书,还是有点不懂,我的理解是这样的:
1.Vray options Enviroment中四个贴图通道是控制场景整体的效果,而Material中对应的四项是单独对对应的物体产生效果。
2.我说的书中Mugs - Per Material Environment2.3dm文件中,render opinion选项中的environment中的贴图选在了reflection通道,可是我在background通道中按照同样的参数贴图出来效果是一样的。是说在Vray options Enviroment中的reflectionbackground设置。我的困惑是:当同样的贴图分别贴在这两个通道中时,物体上的反射是一样的。是不是这两个贴图通道唯一的不同就是说渲染的时候background内的图可以在渲染中实际显示(物体上和场景的背景中),而reflection只能用来提供反射,而渲染图中不会显示贴图。而不需要在渲染图中各显示的时候这两个是不是通用的?
3. Mugs - Per Material Environment1.3dm中为了使单个物体反射制定的HDRI,我看到是在材质编辑器里的background贴图,而Ball - Per Material Environment.3dm中却是在对应材质编辑器的Reflection中贴图。是不是可以用我上面2中的解释?

4. GI贴图通道是专门全局光照贴图的。

不知道我这次有没有说清楚。
3# Jessesn




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