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标题: 参数的来源 [打印本页]

作者: 阿龟    时间: 2010-9-17 08:38
标题: 参数的来源
各位搞GH的筒子们,本人是同济大学的建筑系人。最近老师开始狂逼自学GH,于是开始看教程。但是一直有一个疑问,就是关于参数的来源。参数到底来源于哪里呢?场地、日照、环境、功能布局等等。但是我总感觉没有很具体的参量,而都是一些比较感性的术语,是我读的理论书籍太少么?希望高人给点指导意见啊!
作者: pole2008    时间: 2010-9-17 17:01
本帖最后由 pole2008 于 2010-9-17 17:06 编辑

问题问得很好,建议有空看一下下面的内容,可能会大概有一个概念。
一、popabczhang:
算法建筑与参数化设计实践
http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=1&id=337877144&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#337877144
二、fora1
http://www.abbs.com.cn/bbs/post/view?bid=1&id=337106411&sty=1&tpg=1&ppg=1&age=0#337106411
三、
http://www.douban.com/group/180463/
四、
http://wenku.baidu.com/view/c38108f5f61fb7360b4c6543.html
五、
http://video.zhulong.com/shipin/play564601_7bc7316929fe1545bf0b98d114ee3ecb8.html

具体到GS,现在的GS因为还没有加入结构力学和节点设计,目前用来做为建筑表皮或建模的一个辅助工具。GS的参数变化,实质就是点、线、面的移动、旋转、缩放的数据流的综合处理,虽然简单,但只要有足够的创意,还是可以做出不一样的建筑效果的。至于为什么需要这样或那样处理数据流,最终影响到结果的生成,那就关系到每个人的设计创意的最初想法,拿具体的项目来讨论更有意义,欢迎大家加入来一起探讨。
作者: danny    时间: 2010-9-17 18:16
本帖最后由 danny 于 2010-9-17 18:30 编辑

"目前用来做为建筑表皮或建模的一个辅助工具" 倒是比较实在!
水、电、空调、结构等等的参数化及其优化比“表皮”更具意义。呵呵!
仅看看很多住房脱离地理环境,连最基本的采光、通风、功能布局没处理好,可见一斑!
生搬硬套些所谓的时髦风格(不同的表皮)居多
有些边倡导环保,边搞些怪异的表皮。环保?
个人仅把它作一般工具而已,因需而用。
作者: 阿龟    时间: 2010-9-17 21:28
谢谢J大啦!非常感谢你从比较有经验的角度来回答。此次我们的设计作业最重视的就是创意与参数的连接问题,也许到最后参数可能比较拍脑袋,但是也是一次大胆的尝试。就我现在看,参数还是比较适合于已经有数据化的一些概念,比如结构、表皮等等。如果把空间参数化可能需要强大的理论支持啊!
等我们做好作业,我把同学的收集上来,给大家共享吧!
作者: Jessesn    时间: 2010-9-17 22:16
外行过来学习一下。

PS:楼上的楼主,你要谢谢的是Pole版主哦:D
作者: danny    时间: 2010-9-17 22:32
本帖最后由 danny 于 2010-9-17 23:08 编辑

数字铁锤
为使用工具找个动听的理由
锤子或许更能敲出动人的逻辑
那天改称时髦的:
数字结构?
数字空调?
数字水电?
数字****?
数字****?

网上一个日本帅哥讨论如何用Galapagos优化sap2000的构件截面,相当的可笑!
日照辐射等同理!
相关专业知识薄弱
作者: 阿龟    时间: 2010-9-18 07:30
p版主·················这是一个错误··················谢谢啦!!!&happy midautumn day~~
作者: Jessesn    时间: 2010-9-18 20:24
数字铁锤
为使用工具找个动听的理由
锤子或许更能敲出动人的逻辑
那天改称时髦的:
数字结构?
数字空调?
数字水电?
数字****?
数字****?

网上一个日本帅哥讨论如何用Galapagos优化sap2000的构件截面,相 ...
danny 发表于 2010-9-17 22:32


忍不住顶一贴,其实软件只是表现的工具而已,终究是人在使用工具,过分依赖工具或是夸大其作用,乃至为之而迷惑,就和现在“数字XX” 一样杯具了{:4_94:}
作者: pole2008    时间: 2010-9-19 10:56
对于新鲜事物,还是放开心态比较好。韵律、渐变等都是符合审美观念的东西,区别在于是回到祖先的手动时代还是用批处理的机器处理而已;J大说得好,人才是最重要的,因为创意的最初想法还是人脑想出来的,只不过是用什么工具实现而已。讨论它的起源或许跟讨论人的起源一样,其实起源于什么很重要么?呵呵。期待大家的讨论继续下去。




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