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标题: TSPLINE中曲面过渡的问题 [打印本页]

作者: cpufans    时间: 2010-9-7 18:02
标题: TSPLINE中曲面过渡的问题
TSPLINE中曲面过渡的时候,设置曲面圆滑,转化成NURBS后,会有好多细小的曲面,在RHINO里还显示很完整,但如果转到别的CAD软件中,就会有烂面,一些细小的面也不见了,转换公差也设小了,还是没用,怎么解决这个问题呢?
作者: simonchen    时间: 2010-9-7 18:41
这个转换NURBS面后有细碎面可能是因为在TS中多边形划分面过细,或拓扑不合理等造成,并不是转换NURBS曲面后就一定可以转到其它的CAD软件中加工的,归根到底在于你的建TS模型面时的质量。
讲得很虚哦~~呵呵~~~楼主可能的话请上传模型或图片看看,一起分析。
作者: cpufans    时间: 2010-9-7 21:42
像这个简单的东西一样,在中间的相接处,犀牛中显示得很好,也很光滑,没有烂面,但转换到CAM软件中,比如说UG中,就会出现不光滑,有折边,在过渡面之间甚至还有相邻曲面不共边的情况,如果把圆滑参数设高点,情况就更不好了,导入UG后还有缝隙,这几个图只是临时做的,看不到那种现像,不知道有没有办法解决,TS不是很熟悉,但见它对工作很有帮助,所以想向大侠们学习学习 2# simonchen

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作者: wmc    时间: 2010-9-7 22:12
.紅色是我轉檔的 .基本上已無碎面.這樣滿意嗎

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作者: simonchen    时间: 2010-9-7 23:02
本帖最后由 simonchen 于 2010-9-7 23:25 编辑
像这个简单的东西一样,在中间的相接处,犀牛中显示得很好,也很光滑,没有烂面,但转换到CAM软件中,比如说UG中,就会出现不光滑,有折边,在过渡面之间甚至还有相邻曲面不共边的情况,如果把圆滑参数设高点,情况就更不好了,导 ...
cpufans 发表于 2010-9-7 21:42


cpufans兄:
我电脑没装UG,试不了在UG中的效果,我试着用SolidWorks试转换一下

1.SolidWorks直接打开这个文件(RHINO格式),导入后SolidWorks会自动运行检查导入的对象,如果有问题可以进行自动或手工修复,导入此文件显示没有破面的存在。


2.再用SolidWorks的剖面显示也是另一个检查对象是否是实体的方法。


3.进行更严格的“实体检查”命令,检查的结果是实体是OK的,没有破面,碎面等缺陷


4.注意刚才的检查过的实体信息,显示其最小的曲率半径为0.128mm,这就意味着如果进行抽壳的话只能做到0.128mm以下的厚度,我试了0.1mm的,没问题


我再用SolidWorks输出IGES和STEP格式的文件供你导入UG或其它软件参考



这上我SolidWork尝试转换,当然可能针对不同复杂程度的模型会有所分别,可以再讨论的,我也希望阿国兄能看到这个帖子,发表一下专业意见。

你上述说导入UG后有破面现象,在TS中提高模型光滑级别是不能解决的,因为它的光滑只是视觉上的效果,只是增加了显示的MESH数量,反而徒添文件的尺寸。

OK~你本身的TS模型是比较简单,我同时也试了一下在官网上的一台TS做赛斯纳飞机模型,应该有一定的复杂程度了,我接着也在SW中转了一下,没有问题,是实体的





因此模型TS面的结构是关键的控制,建议上传个你所提及有问题的模型来试试,你看呢?

转为IGES和STEP.rar

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作者: fengyun319    时间: 2010-9-8 09:24
值得围观讨论!!!
作者: huyidan    时间: 2010-9-8 10:19
学习学习
作者: zzhiming    时间: 2010-9-8 11:06
厉害啊·~~人才啊
作者: tinypea    时间: 2010-9-8 11:44
这贴好~~顶
咱不会CAD,不过也学习了
作者: cpufans    时间: 2010-9-8 12:33
谢谢解答,晚上上个图 5# simonchen
作者: 415369179aaa    时间: 2010-9-9 11:06
{:4_104:}围观下----
作者: yolanda    时间: 2010-9-13 09:15
[img][/img]有没有办法用T-SPlines做?
作者: yolanda    时间: 2010-9-13 09:16
绳子打结有没有办法用T-Splines做?
作者: simonchen    时间: 2010-9-13 09:53
绳子打结有没有办法用T-Splines做?
yolanda 发表于 2010-9-13 09:16


这问题好像与本贴内容无关联

P.S :是可以,但用NURBS不是一样可以吗?用曲线做好轨迹后再用Pipe命令即可生成的,如果再调整,可以先启动Rhino的历史记录再进行Pipe
作者: shipmen    时间: 2012-4-19 15:25
edddsddddddddddddddddddddddd
作者: arkuo    时间: 2012-4-19 23:15
.


圖中三個物件 是同一個東西...

左側是 STAR SMOOTHNESS=0

中間是 STAR SMOOTHNESS=5
也就是 樓主說的有很多小曲面的情況

右側是 Rebuild

從TS轉出來的曲面很滑順
即使做了 Rebuild
從曲率分析上面來看也是很漂亮....




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