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标题: nXt Flamingo 入门教学 [打印本页]
作者: Jessesn 时间: 2010-8-28 15:44
标题: nXt Flamingo 入门教学
McNeel 原厂最近的两篇nXt Flamingo 的教学文件,这是其中的一篇,关于最基础的使用流程的教学
这个教程将介绍如何使用nXt来渲染一个标准的Rhino模型。
这个教程包含使用nXt进行渲染的基本步骤,如下表:
· 开启模型
· 建立材质
· 编辑材质
· 新增地板
接下来使用Rhino开启这个档案nXt Getting Started.3dm,并且点选位于作业视窗上方的渲染工具下拉式功能表,确认Flamingo nXt是目前主要的渲染器。
渲染控制器
当您是第一次渲染这个模型时,请直接按下渲染图示指令。您的渲染影像应该会和左图所示一样。
nXt的运作将与之前版本的Flamingo不同。
在nXt中,一个新模型的渲染将自动使用一张预设的HDRI图片做为光源设置,而且场景中的所有模型也将被指定一个预设的白色材质。
举例来说,您会看到刚开始进行渲染时,阴影非常锐利且线性。但随着处理数的增加,阴影会渐渐地产生柔化效果并且相互重叠混合。除此之外,还有许多效果也会随着处理数的增加而增进渲染品质。
以这种方式进行渲染动作的nXt,其算图处理数是“无止尽”的。您只需在觉得影像品质够好时按下停止即可。这也让您可以为了影像品质的提升而不断地进行算图。而当您想要做任何变更或是储存时,您也可以随时停下算图的动作。
以下列出会随着处理数增加而增进品质的效果:
· 光线﹝例如全域照明开启时﹞
· 阴影柔化效果
· 反射﹝模糊化﹞
· 折射
· 反锯齿效果
· 景深效果
您可以下列方式停止渲染算图的动作:
· 点选停止光迹追踪图示指令,nXt会在目前的处理进度完成后自动停止算图。
· 连点两次停止光迹追踪图示指令,算图动作将会立即停止。
· 按下渲染视窗右上角的“X”图示将会立即停止算图动作且关闭渲染视窗。
材质
因为基本的光源已经建置在nXt中,因此建立正确的材质将会是接下来的作业重点。材质将被储存在每个模型中。在建立新材质时,我们可以使用材质样版来快速产生新材质。
点选Rhino作业视窗上方的Flamingo nXt下拉式功能表,开启Flamingo nXt控制面板并切换至材质表页面。
现在,请依以下步骤开始建立新材质。
建立金属材质:
1.首先,我们会需要一组金属材质。在下拉式材质样版选单中点选建立金属材质图示。
2.接着金属材质的简易设定对话框便会自动弹出。在这个例子中,预设的属性已经可以将全反射材质表现地相当好。
3.在材质名称的栏位输入“Chrome”并按下确定完成材质的建立。
现在您应该可以在材质预览视窗中看到一个新的材质球影像
作者: yk1987 时间: 2010-8-28 17:14
nXt Flamingo 比 2.0 強很多ㄚ..
很喜愛 Flamingo
作者: seele 时间: 2010-8-28 20:21
谢谢 J大的教程现在 有很多渲染器 for rhino 很棒
作者: fengyun319 时间: 2010-8-29 10:12
学习!!!
作者: viviw 时间: 2010-12-10 19:07
学习……
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