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标题: 请问各位大虾,怎么可以将3DS格式转为犀牛可以编辑的格式啊??? [打印本页]

作者: boy200530440409    时间: 2010-8-19 16:15
标题: 请问各位大虾,怎么可以将3DS格式转为犀牛可以编辑的格式啊???
本帖最后由 Jessesn 于 2010-8-23 15:47 编辑

请问各位大虾,怎么可以将3DS格式转为犀牛可以编辑的格式啊???

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作者: Jessesn    时间: 2010-8-19 16:54
本帖最后由 Jessesn 于 2010-8-19 17:17 编辑
请问各位大虾,怎么可以将3DS格式转为犀牛可以编辑的格式啊???
boy200530440409 发表于 2010-8-19 16:15


Mesh ,三角面的Mesh,你想转变为为NURBS曲面吗?

这个只能透过逆向的方式,没有直接转变的办法。

例如使用逆向插件 RhinoResurf,请看这里的相关介绍
http://bbs.rhino3d.asia/forum-38-1.html

或者直接用Rhino逆向
http://bbs.rhino3d.asia/thread-3723-1-4.html
作者: boy200530440409    时间: 2010-8-19 17:00
只要能在犀牛继续编辑就可以了。怎么逆向啊?炸不开,也不能提取曲线。
作者: simonchen    时间: 2010-8-19 18:08
这么折腾!~~你在RHINO中重做手柄,剩刀身就简单了

刀柄可以进行投影曲线生成3D网格后,用NETWORK就可以生成NURBS了,或者同样用TS重建也可以,不一定要整个模型转的

另:如果只要可编辑的话,RHINO中也有MESH工具的啊~~可以用它里面的工具进行加工的
作者: wenwulai    时间: 2010-8-20 00:07
学东西!
作者: fatdoggee    时间: 2010-8-20 06:49
只能逆向建面。
简单的直接ts拉拉就出来了
作者: 402303568    时间: 2010-8-20 08:07
重做哦  等到犀牛和3DMAX合并一家时候在考虑!




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