Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心

标题: 请问大家经常遇到这样的面怎么才能做顺滑啊【Yacool / Jessesn 提供教学】 [打印本页]

作者: qiongheng    时间: 2010-8-17 13:53
标题: 请问大家经常遇到这样的面怎么才能做顺滑啊【Yacool / Jessesn 提供教学】
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-3 23:08 编辑

绿色为轮廓线,红色为内部结构线,
每次遇到这样的面就卡壳,求大家帮忙

犀牛文件

附件下载 http://pan.baidu.com/s/1nvwQO9z





Yacool

简单写下我的做法
比较传统 构建4边面, 核心思想

  首先  lz的文件问题狠大,至少对我很大 全部是2阶曲线,话说2阶做两边只能做到g1
  所以我索性就把lz的线全改了  为了节省时间 删除能删除的 留下4分之一  并且把线条切开 所有的线条之间都是g2连续   
    如图上所示, 先生称灰色的面直接双规扫描就可以做出来。
   然后我们再作出蓝色的面 , 先blend出蓝色面上部的那根线条, 并且调整流畅, 然后四边成面  就作出蓝色的面了  蓝色的面尽量往原始线条上靠 这样面的形变少一点。


第二步  画一根线 把刚才蓝色的面切开 构建4边面


双规扫描


好了另外说下 我刚开始放的那个rhino文件不是rhino做的  我用其他软件偷懒的 所以面看起来有点不一样




Jessesn 的参考教学

试着做了一下,因为是对称,只做了1/4









1 先段分曲线,因为是对称,所以可以偷懒之做1/4


2 两次Sweep2,使用Simply Sweep


3 第三次Sweep2,继续Simply Sweep,完成后,注意B这边做一次matchSrf ,保持连续性


4 做直线,然后Pull到曲面


5 用上一部Pull得到的曲线,Trim曲面,另外一侧相同的办法。


6 Trim曲面


7 最后这个NetworkSrf


2211.rar

10.34 KB, 下载次数: 257


作者: Jessesn    时间: 2010-8-17 14:20
本帖最后由 Jessesn 于 2010-8-17 14:40 编辑

正好当做一个补面练习来做吧

G1连续加1刀
G2连续加2刀
出教程者加技术1分

作者: 402303568    时间: 2010-8-17 15:15
本帖最后由 402303568 于 2010-8-17 15:56 编辑

ding ~

连接效果达不到很好~期待好方法~
作者: ncmooc    时间: 2010-8-17 16:05
当休息,练习一下,

1.jpg (10.61 KB, 下载次数: 32)

1.jpg

2.jpg (14.76 KB, 下载次数: 39)

2.jpg

3.jpg (14.69 KB, 下载次数: 42)

3.jpg

5.jpg (11.69 KB, 下载次数: 35)

5.jpg

作者: 402303568    时间: 2010-8-17 16:18
本帖最后由 402303568 于 2010-8-17 16:53 编辑

漂亮~~
不知道楼上是不是按照给的线做的  分享下~
作者: wdpgodman    时间: 2010-8-17 17:46
本帖最后由 wdpgodman 于 2010-8-17 17:48 编辑

LZ转角处的下面的线实在是难以达到G2,调了下曲率,
    做G2真难搞
  现在做出来也不是很顺
   只做了难做的地方,其他地方没做


话说匹配也真难搞
作者: ncmooc    时间: 2010-8-17 18:11
本帖最后由 Jessesn 于 2010-8-17 21:10 编辑

要说精确的话有点儿牵强,但也不能说完全没有精确,我也很想知道怎么做精确,反正是按照原文件来的。把线补完整,然后网格生成曲面,修剪。。。。。。





麻烦上斑马测试图,才能知道曲面连续性
-Jessesn
作者: design609    时间: 2010-8-17 19:36
咱也练习一下,期待好方法

作者: qiongheng    时间: 2010-8-17 21:31
兄弟们啊,别只顾放结果啊,教教怎么做啊~先谢谢了
作者: qiongheng    时间: 2010-8-17 21:45
顺便补充一下,曲面一定要严格紧贴绿色轮廓线的话怎么做?
作者: ncmooc    时间: 2010-8-17 21:46
麻烦上斑马测试图,才能知道曲面连续性

ncmooc 发表于 2010-8-17 18:11
斑马图在4楼啊,我这就一个单面 肯定g2连续了,这是为了回复5楼又补充的图片,不好意思,让j大给加了2次分,:playUp
作者: design609    时间: 2010-8-17 21:46
10# qiongheng
严格按照绿色轮廓线?等待高手解答吧。
作者: ncmooc    时间: 2010-8-17 21:50
10# qiongheng 严格贴紧侧面那两根线的话有难度啊,我也很想知道,这得请j大出马了。
作者: qiongheng    时间: 2010-8-17 23:28
先谢谢大家的帮忙
自己瞎搞了一个,虽然是严格走了轮廓线也是G1的,但是很难看,
做了其中一个角
等待最好的答案~~~

作者: 402303568    时间: 2010-8-18 10:20
精确是差不多了 ~斑马还不好~~

作者: rockman    时间: 2010-8-18 16:40
本帖最后由 rockman 于 2010-8-18 16:44 编辑

基本上是精确了……制作了一个角,希望可以看到大大们用的方法呢!

作者: puto8899    时间: 2010-8-20 11:19
顶贴
作者: yacool    时间: 2010-8-20 22:42
本帖最后由 yacool 于 2010-8-20 23:08 编辑

我的

dfdf.jpg (34.14 KB, 下载次数: 13)

dfdf.jpg

Untitled.rar

83.06 KB, 下载次数: 54


作者: yacool    时间: 2010-8-20 22:43
也不是很难 主要lz的线都是2阶的 我全给搞高阶了
作者: ncmooc    时间: 2010-8-20 22:52
19# yacool 雅酷帅气啊,怎么做到的?把原始曲线阶数调高就行了么?我想看看分面。。。。
作者: yacool    时间: 2010-8-20 23:10
20# ncmooc
最老式的方法

PPPP.jpg (17.82 KB, 下载次数: 31)

PPPP.jpg

作者: yacool    时间: 2010-8-20 23:38
简单写下我的做法
比较传统 构建4边面, 核心思想

      首先  lz的文件问题狠大,至少对我很大 全部是2阶曲线,话说2阶做两边只能做到g1
      所以我索性就把lz的线全改了  为了节省时间 删除能删除的 留下4分之一  并且把线条切开 所有的线条之间都是g2连续   
      如图上所示, 先生称灰色的面直接双规扫描就可以做出来。
     然后我们再作出蓝色的面 , 先blend出蓝色面上部的那根线条, 并且调整流畅, 然后四边成面  就作出蓝色的面了  蓝色的面尽量往原始线条上靠 这样面的形变少一点。

1.jpg (24.62 KB, 下载次数: 26)

1.jpg

作者: yacool    时间: 2010-8-20 23:39
第二步  画一根线 把刚才蓝色的面切开 构建4边面

2.jpg (35.41 KB, 下载次数: 26)

2.jpg

作者: yacool    时间: 2010-8-20 23:45
双规扫描

3.jpg (40.62 KB, 下载次数: 28)

3.jpg

作者: yacool    时间: 2010-8-20 23:46
然后match下

4.jpg (40.62 KB, 下载次数: 21)

4.jpg

5.jpg (28.37 KB, 下载次数: 23)

5.jpg

作者: yacool    时间: 2010-8-20 23:49
好了

另外说下 我刚开始放的那个rhino文件不是rhino做的  我用其他软件偷懒的 所以面看起来有点不一样

6.jpg (24.01 KB, 下载次数: 30)

6.jpg

作者: ncmooc    时间: 2010-8-21 06:54
太感谢雅酷了,做的太棒了,又长见识了,努力学习中。
作者: qiongheng    时间: 2010-8-21 17:17
实在是太太太感谢大家了
作者: qiongheng    时间: 2010-8-21 17:36
顶贴448594486044861
puto8899 发表于 2010-8-20 11:19


兄弟,你的怎么做的啊,斑马线看上去很顺啊~谢谢
作者: shadow    时间: 2010-8-21 23:33
本帖最后由 shadow 于 2010-8-21 23:35 编辑

G1。

0.png (81.54 KB, 下载次数: 17)

0.png

00.png (87.76 KB, 下载次数: 24)

00.png

作者: yacool    时间: 2010-8-22 00:56
G1。
shadow 发表于 2010-8-21 23:33


谢谢影子哥  快成星星了
作者: ncmooc    时间: 2010-8-22 08:53
31# yacool 星星是什么?话说影大作的高光走势真给力啊。
作者: yacool    时间: 2010-8-23 08:57
31# yacool 星星是什么?话说影大作的高光走势真给力啊。
ncmooc 发表于 2010-8-22 08:53

星星就是星型分面
作者: fatdoggee    时间: 2010-8-25 21:21
本帖最后由 fatdoggee 于 2010-8-25 21:49 编辑

我投降了。。 nnd  j大 出教程吧。 要那种严格按照结构线的

分面就不拿出来现眼了。。。

作者: Jessesn    时间: 2010-8-25 22:21
我投降了。。 nnd  j大 出教程吧。 要那种严格按照结构线的

分面就不拿出来现眼了。。。
45093
fatdoggee 发表于 2010-8-25 21:21


又被点名了{:3_73:}

试着做了一下,因为是对称,只做了1/4








作者: Jessesn    时间: 2010-8-25 22:26
上教程

1 先段分曲线,因为是对称,所以可以偷懒之做1/4


2 两次Sweep2,使用Simply Sweep


3 第三次Sweep2,继续Simply Sweep,完成后,注意B这边做一次matchSrf ,保持连续性


4 做直线,然后Pull到曲面


5 用上一部Pull得到的曲线,Trim曲面,另外一侧相同的办法。


6 Trim曲面


7 最后这个NetworkSrf

作者: fatdoggee    时间: 2010-8-26 08:33
damn good
作者: fatdoggee    时间: 2010-8-26 08:39
看了教程问题就来了。
project  pull 这两个有什么大的区别么? 貌似用project也可以吧?  

看看f1去
作者: fatdoggee    时间: 2010-8-26 08:44
看明白了。 是根据 需要投影线段上的点 到曲面的法线投影 来进行投影的~~ 不过这有什么大的好处么。。。 以前几乎就没怎么用过。
作者: Jessesn    时间: 2010-8-26 08:48
看明白了。 是根据 需要投影线段上的点 到曲面的法线投影 来进行投影的~~ 不过这有什么大的好处么。。。 以前几乎就没怎么用过。
fatdoggee 发表于 2010-8-26 08:44


Pull 不受投影方向的影响,基于其与曲面最短间距产生相交曲线(基于曲面法线)。
作者: jdl198561    时间: 2010-8-26 09:36
围观很久了
作者: qiongheng    时间: 2010-9-4 23:06
那么多的方法,受益匪浅啊~
作者: zia30    时间: 2010-9-8 10:13
这个论坛很活跃啊  不错
作者: rickyheyanyu    时间: 2010-11-14 09:25
呵呵,看看,虽然不懂
作者: leiflowe    时间: 2010-11-15 11:09

J大這樣可以不?
作者: Jessesn    时间: 2010-11-15 11:11
border=0 47807
J大這樣可以不?
leiflowe 发表于 2010-11-15 11:09


看起来不错,!!
作者: 张汉臣    时间: 2011-4-15 15:26
img][/img[img][/img]]
作者: 张汉臣    时间: 2011-4-15 15:30
标题: 请教高手,右边这两个面一匹配就变形了,咋办?
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/桌面/QQ截图未命名.jpg
作者: 张汉臣    时间: 2011-4-15 15:31
我是个真菜鸟,图片都放不上去,谁能教我啊?
作者: FOREVER.M    时间: 2016-5-31 10:07
试了试,效果勉强吧

QQ截图20160531100920.jpg (189.16 KB, 下载次数: 26)

QQ截图20160531100920.jpg

QQ截图20160531100940.jpg (176.18 KB, 下载次数: 43)

QQ截图20160531100940.jpg





欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/) Powered by Discuz! X3.2