里面的原理我也不是很清楚,看起来和从点云生成曲面类似,只是逼近,并不是点云就是网格的顶点。
我今天刚用这命令,有时候参数不对还会生车裂开的网格碎片,我也不清楚。
恩。。。。。。。。
这种问题还是快点儿 ...
ncmooc 发表于 2010-8-15 13:26
11# Jessesn 我也不清楚,就是犀牛生成的网格经常有一些比较混乱的,而moi的就没有,还有导入illustrator画得花纹线 基础成形的时候 新牛基础的形状渲染网格经常出错,moi就没事,n-gon就是固定边数的多边形?犀牛也能做到么?
ncmooc 发表于 2010-8-15 21:19
不是rendermesh设置的问题,设置rendermesh精度好像只是增加了网格细分,网格的拓扑结构没变。
我觉着这种情况挺常见的,尤其是那些细长面,经常会出现rendermesh超出曲面边界,执行重建曲面边缘命令矫正,但是若是和附近曲面join了,rendermesh就又会出错,而moi就没问题,也可能是我moi用的少的缘故,不过我当时就是拿同一个文件测试的,可能是moi的mesher比犀牛的好,虽然我不专业不敢肯定,但是看到不少人都称赞moi的mesher,就是j大说的ngon输出。mcneel的新闻组里面也有人说moi的mesher好来着。moi的论坛上还有人求moi的mesher for rhino,想用来替换掉rhino内建的mesher,当然被作者拒绝了。
汗 不好意思 不细心 错别字让j大见效了
ncmooc 发表于 2010-8-15 22:07
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