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标题: 求助游戏手柄手抓部分,按键部分整个模型的多种建模思路!【youtiao5921 提供参考... [打印本页]

作者: xiaolijun179511    时间: 2010-8-12 17:46
标题: 求助游戏手柄手抓部分,按键部分整个模型的多种建模思路!【youtiao5921 提供参考...
本帖最后由 Jessesn 于 2017-5-4 21:35 编辑
求助游戏手柄手抓部分,按键部分整个模型的多种建模思路,越多越好!谢谢各位高手!!有简单的线稿思路过程就ok,再次谢谢啊··哈哈
youtiao5921

首先要建立好三视图的结构线

然后打断线,建立面

注意对话框里的一些选择

相同的道理,根据需要选择成面的工具,成面的方法有很多

同理

后期做细节调整,比如面的修剪、衔接,使面能达到G1或G2
合理的布线和分面很重要,在这里只是提供一思路





作者: ncmooc    时间: 2010-8-12 18:18
咳咳,这个手柄有抽过壳的3dm文件在本论坛供下载,忘了是哪位高手做的了。
作者: xiaolijun179511    时间: 2010-8-12 18:58
我不是要模型哦··我是要建模思路呢··呵呵 2# ncmooc
作者: shadow    时间: 2010-8-12 21:42
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=10897&highlight=%CA%D6%B1%FA
作者: youtiao5921    时间: 2010-8-13 11:29
2# ncmooc
呵呵,是偶。
作者: youtiao5921    时间: 2010-8-13 11:31
1# xiaolijun179511
这手柄确实不太好建模,思路很重要。
加我QQ:详谈19547925
作者: youtiao5921    时间: 2010-8-13 12:11

首先要建立好三视图的结构线

然后打断线,建立面

注意对话框里的一些选择

相同的道理,根据需要选择成面的工具,成面的方法有很多

同理

后期做细节调整,比如面的修剪、衔接,使面能达到G1或G2
合理的布线和分面很重要,在这里只是提供一思路

思路.rar (767.68 KB, 下载次数: 172) 参考此模型的结构线,希望能给你点帮助
此模型也是论坛中的前辈提供,不记得是哪一位了,再此借用一下。如有不适,敬请见谅。
作者: xiaolijun179511    时间: 2010-8-13 16:58
谢谢你的帮助!呵呵 7# youtiao5921
作者: xiaolijun179511    时间: 2010-8-13 20:34
我也把昨天晚上做的比较笨的方法发给大家,也可以说是一种思路吧,但是我最后做的不是ps3手柄,是其他东西,所以前面造型可能不一样,但是同样能做出ps3这个造型来,看下图图解

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作者: nhr1029    时间: 2010-9-9 19:30
这个方法也不错!
作者: Jessesn    时间: 2010-9-9 20:34
我也把昨天晚上做的比较笨的方法发给大家,也可以说是一种思路吧,但是我最后做的不是ps3手柄,是其他东西,所以前面造型可能不一样,但是同样能做出ps3这个造型来,看下图图解
xiaolijun179511 发表于 2010-8-13 20:34


不错的办法,只是这样的曲面ISO过多,不太方便后期的调似。手柄部分我有做过一个简单的示范,这个方法更加方便后期调试,示范地址如下
http://bbs.rhino3d.asia/viewthread.php?tid=9453
作者: xiaolijun179511    时间: 2010-9-13 18:12
学了:victory:3线放样法后觉得这个很简单了~~
作者: ldep    时间: 2012-6-5 15:56
好东西啊
作者: ldep    时间: 2012-6-5 16:23
这个帖子上的很多回复很有用,太感谢了各位




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