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标题: 这个筋怎么做? [打印本页]

作者: zhouxia09    时间: 2010-8-3 16:12
标题: 这个筋怎么做?
圈中的那根筋,不怎么好做,
作者: Jessesn    时间: 2010-8-3 16:55
参考这里的讨论,方法非常接近 http://bbs.rhino3d.asia/thread-2316-1-1.html
作者: ncmooc    时间: 2010-8-3 19:06
闲的蛋疼,做了一个

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exc2.jpg

作者: zhouxia09    时间: 2010-8-4 07:01
2# Jessesn 老多麻烦J大了,拜谢,
作者: zhouxia09    时间: 2010-8-4 09:02
3# ncmooc N兄能否说下思路?
作者: jiandie100    时间: 2010-8-4 09:29
做个练习,不太像了

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QQ截图未命名3.jpg

作者: zhouxia09    时间: 2010-8-4 10:17
总感觉还是不对,就盯上那点旋转的地方,
作者: ncmooc    时间: 2010-8-4 11:21
7# zhouxia09 你的筋收敛在顶部中心了,照片上的是偏心的。

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fromRhino.30.jpg

作者: 被风吹乱的夏天    时间: 2010-8-4 11:38
我认为 可以把他分为6个基础面 先做出一个来 然后再阵列 然后再混接中间的面  就ok呢  仅供参考 呵呵
作者: ncmooc    时间: 2010-8-4 11:46
5# zhouxia09 就是9楼的思路,
作者: zhouxia09    时间: 2010-8-4 14:06
8# ncmooc 多谢指点,不过不知道怎么把筋不弄在中心,
作者: fatdoggee    时间: 2010-8-20 06:59
多种做法。 最简单的但面的质量不高的做法是 做好正面。然后udt旋转。。。。
要简单面的话就是。。。。 控制好面,然后转cv点




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