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标题: 细节处理 [打印本页]

作者: ycdesign    时间: 2010-7-30 22:17
标题: 细节处理
想问一下这样的纹理怎么样去做,不会麻烦?,求思路
作者: rachelwang    时间: 2010-7-30 22:58
直接贴图就行了 ! 1# ycdesign
作者: ycdesign    时间: 2010-7-30 23:00
用贴图吗?但是如果用建模呢,如果要深一点纹理的话,贴图贴不出效果的,建模思路?
作者: ycdesign    时间: 2010-7-30 23:03

作者: rachelwang    时间: 2010-7-30 23:30
可以的 用置换贴图就可以了  他可以改变模型的几何形状的  比凹凸贴图强烈些的 4# ycdesign
作者: ycdesign    时间: 2010-7-30 23:33
hs有吗?不会用vr
作者: zhujiao    时间: 2010-7-31 07:02
:o             ............
作者: 919692254fang    时间: 2010-7-31 07:14
寤烘āde    hua    mo   xing    liang   hen   da     tietu    heshi
作者: yanb_work    时间: 2010-7-31 09:10
楼主,这个很久之前有讨论过的,你自己找找吧,貌似是相机的镜头部分的建模

思路就是做helix,然后Boolean
作者: ycdesign    时间: 2010-7-31 13:59
helix是什么意思?
作者: ycdesign    时间: 2010-8-1 10:16
试了一下,贴图可以做出这样的效果 ,但是还是不能有这样的效果
作者: fatdoggee    时间: 2010-8-20 06:57
制作么~ 展开uv 然后做一条线。之后pipe也好,自己做自己想要的管子截面也好。作出切割用的管子就行,
然后 旋转复制。然后镜像一下。。最后就是boolean 减运算。 就可以了。 其实贴图足够。没必要在这样的东西是上费时间的




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