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标题:
keyshot2.038 怎么合并材质啊
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作者:
sky0515
时间:
2010-7-27 19:15
标题:
keyshot2.038 怎么合并材质啊
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今天装了2.038版本 但发现打开后好多材质文件包,但好多都是一样的,现在想把他们合并 比如金属的归到金属档,但发现这个没有像以前版本那样的剪切材质选项。 各位请教了~~~
附上以前版本的操作:
如何将材质添加到hs自带的材质库。
这里重点讨论如何快速将外来材质库添加到自带材质库中。一般一个bip材质文件有几个到几十个材质不等,如果一个个用hs打开再通过添加到材质库,然后保存退出。这样的工作量有时很大。
这里介绍一个快捷的方法。
只需把外来材质库的文件添加到hs自带材质库的目录就行了,一般是x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries。然后打开hs 打开材质库,就会出现材质更新的进度栏。紧接着你添加进去的材质就会在菜单中显示了。但是不会自动帮你合并材质,譬如一个新金属材质合集 不会跟自带的 金属合集合并,而是另外成为一个独立的library。想合并的话,就必须在新金属材质一个一个点击右键,剪切材质(remove material from library),然后粘贴(add current material to library)到金属材质library中去。然后保存退出就行(save material library)。所有材质成功合并之后,你会发觉有很多空的library目录。你就可以直接退出hs,到x:\Program Files\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries 把你之前添加进去的新材质文件删了,切记别删错,那些空library目录也会随之不见了。
ps:合并之后的材质文件已经包含了外来材质。而原来的外来材质文件这时只剩下一个空library,里面打开再没有材质。所以请小心别删错文件。
作者:
sky0515
时间:
2010-7-28 08:16
没人回答???~~~~
作者:
xuzihuei
时间:
2010-7-30 10:47
呃。。没必要纠结这个吧。。。我也是这样。。用的时候打开就好了。。不要的就删除罗。。分多几栏也不是很麻烦吧。。。用习惯了就好
作者:
权小萌
时间:
2011-3-5 19:36
感谢楼主
作者:
knut
时间:
2011-3-21 17:09
呵呵 是个问题哦。。
作者:
zhimalvdou
时间:
2011-8-4 13:37
正愁着呢 不知怎解决
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