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标题: 十万火急:请问高人关于实况足球脸型或发型点文件能否用犀牛软件编辑(见图1,2) [打印本页]

作者: sh19790602    时间: 2010-7-11 14:28
标题: 十万火急:请问高人关于实况足球脸型或发型点文件能否用犀牛软件编辑(见图1,2)
1。请问高人关于实况足球脸型或发型点文件能否用犀牛软件编辑(见图1,2), , 如果可以请说明过程,多谢了!
   [图中的3D模型是用一个OEDIT程序打开的,模型文件的扩展名是*.o(是欧,不是零)]
作者: Jessesn    时间: 2010-7-11 14:43
如果能转Obj或者是3ds文件,可以考虑用RhinoResurf逆向出来NURBS模型,
关于RhinoResurf参考这里的介绍
http://bbs.rhino3d.asia/thread-184-1-1.html
作者: simonchen    时间: 2010-7-11 15:56
这个头像面数应该属于LOW模,可以用手工转为四边形,再用T-Splines转NURBS曲面的
作者: 浮生若梦    时间: 2010-7-11 16:52
三楼的方法也不错!!
作者: 919692254fang    时间: 2010-7-11 17:26
喜欢三楼的
作者: simonchen    时间: 2010-7-11 18:00
本帖最后由 simonchen 于 2010-7-11 18:03 编辑

RhinoResurf是专为逆向工程而设计的插件,因此J兄是没有推荐错给大家的!做这个模型是小菜一碟了~
其实RHINO中的MESH工具已经提供了一些不错的MESH转换工具,在这里和大家交流一下,平时我遇到这类三角面的模型在RHINO中都是为样处理的

看图:


转换后,模型中大部份(约70%)的三角面会转为四边面,然后用T-Splines的tsConvert转成TS的MESH,在边模式下手工将未转换成功的三角面通过删除边的手段变成四边面,这个过程需要照顾整个模型的拓扑走向去做。

(PS:老实说,做逆向需要不少耐性,否则。。。。呵呵~~~~)

供大家讨论
作者: sh19790602    时间: 2010-7-11 22:16
标题: 请问在犀牛软件里编辑了一些模型后,如果想导出为点文件应该进行哪几步?
请问在犀牛软件里编辑了一些模型后,如果想导出为点文件(*.txt)应该进行哪几步?我试过几次,都会出来提示: NO POINTS OR POINTS CLOUD SELECTED,为何?
作者: Jessesn    时间: 2010-7-11 22:21
请问在犀牛软件里编辑了一些模型后,如果想导出为点文件(*.txt)应该进行哪几步?我试过几次,都会出来提示: NO POINTS OR POINTS CLOUD SELECTED,为何?
sh19790602 发表于 2010-7-11 22:16



你的要求很特别,NURBS文件转 点云?
不过要达到你的要求,方法有很多,我列举一个。


作者: sh19790602    时间: 2010-7-11 23:22
标题: 我用犀牛导入实况足球的脸型3D后,只有点没有点之间的连线,为何
我用犀牛导入实况足球的脸型3D 后,只有点没有点之间的连线,为何?
作者: Jessesn    时间: 2010-7-11 23:28
本帖最后由 Jessesn 于 2010-7-11 23:52 编辑
我用犀牛导入实况足球的脸型3D43743后,只有点没有点之间的连线,为何?43744
sh19790602 发表于 2010-7-11 23:22


云点就是这样,除非你以Mesh文件的格式导入才会得到你要的效果

另外你可以尝试 MeshFromPoint这个插件,将point 转为Mesh http://download.rhino3d.com/tw/Rhino/4.0/meshfrompoints/

PS: 楼主,相同主题请不要重新开贴,已经帮你合并主题,下不为例!!
作者: imcaoonly    时间: 2010-7-12 09:37
j大厉害啊
作者: 408444374    时间: 2010-7-12 12:41
学习了  :playUp




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