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标题: 江湖救急!surface from points 运算器该怎么用 [打印本页]

作者: wenchongyun    时间: 2010-7-9 11:27
标题: 江湖救急!surface from points 运算器该怎么用
本帖最后由 Jessesn 于 2010-7-9 13:18 编辑

求哪位大虾告知小弟,surface from points 运算器该怎么用?
几个输入参数间该满足什么关系啊?
作者: Jessesn    时间: 2010-7-9 13:18

作者: Dixon    时间: 2010-7-9 13:18
参考源文件,应该一看就懂了。

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作者: wenchongyun    时间: 2010-7-9 13:29
谢谢啦,U向控制点数可以随便设吗?有什么限制或者说是不是要跟输入的点的个数满足什么要的逻辑关系啊?
作者: Dixon    时间: 2010-7-9 18:04
在做面时,首先你应该想好这个面的结构是什么样的,u方向有几个控制点,v方向有几个控制点,然后根据顺序制作出一个点序列,程序会将这些点依据输入的u方向的点数做自动的分段得到得到每一列的点,据此来生成曲面。
所以不是说应该设置多少合适,而是你应该首先想好你要做一个u方向有多少点的曲面,这个值你应该首先想好。。
作者: wenchongyun    时间: 2010-7-12 12:56
5# Dixon
明白了,多谢!




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