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标题: 第一次做汽车 [打印本页]

作者: LSNNN    时间: 2010-7-7 14:35
标题: 第一次做汽车
本帖最后由 LSNNN 于 2010-7-9 14:25 编辑

这是我第一次用T-splines做车子,之前想做,但是一直想不出好的方法来建模,以为会花很多时间,但是实际上感觉并不难,很快就建好模型了,只是细节的很多东西没有建好,特别是车尾灯,太难看了。。下面分享一下用T-splines建车的模型的经验和技巧吧:
  我不知道大家用什么方法来建模,我想很多人会直接先建立一个立方体,然后一点一点地拉伸,或者是用薄片建模的方法,但我觉得这两种方法有些麻烦,我的建模思路是,先用rhino的扫掠,网格和放样把车体比较大的面积的地方建立起来,然后用转换为T-splines surfaces,转换前最好用rebuilt命令重建曲面(重建的一个重要的建议是:在保持曲面大体轮廓不变的前提下,用UV的点数最少来重建模型),转换后用桥接命令把各部分连接起来,这样整个车体就基本建立起来,只要调整一下细节就差不多了。。。不知道我讲得清不清楚,希望能给大家带来一点点的帮助。。

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转换为NUBRS曲面并添加细节后

转换为NUBRS曲面并添加细节后

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转换为NUBRS曲面并添加细节后

转换为NUBRS曲面并添加细节后

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车2.part2.rar

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车.part5.rar

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作者: nightwf    时间: 2010-7-7 16:35
lz厉害啊,学习学习
作者: xuzihuei    时间: 2010-7-7 16:42
顶一个。。在摩登看到你了。。呵呵
作者: 415369179aaa    时间: 2010-7-7 19:40
{:4_93:}要顶
作者: oasiszs    时间: 2010-7-7 21:23
厉害了加油
作者: 919692254fang    时间: 2010-7-7 22:57
经验很受用
作者: stone0324    时间: 2010-7-8 08:34
謝謝分享!!很厲害
作者: imcaoonly    时间: 2010-7-8 09:21
很厉害啊
作者: Jessesn    时间: 2010-7-8 12:35
看起不错哦,鼓励一下




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