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标题: 释放造型疑问 [打印本页]

作者: 35409623    时间: 2010-7-6 09:04
标题: 释放造型疑问
各位高手,前段时间做了车体的大概模型,但是感觉造型不准确,所以又重新做了一遍车体,但是这次做遇到两个问题,1、就是车身侧面后部剪分离了,但是做完车厢后盖后,在和前部车身合并曲面就合并不上(图3)所视;2、就是昨晚车身后盖后 按照教程剪切 但是剪切后 后盖有明显的曲面不平整 扭曲,(图1、2)这是什么原因引起的呢,我到现在也是没给做好,愁死我了,各位帮帮忙吧。复有模型,111是后备箱曲面不平滑问题 222是侧身曲面剪断后在合并不了的问题。。。。

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作者: 35409623    时间: 2010-7-6 09:06
之前做的都没遇到过这样的问题,这次做就不知道怎么了  就是出问题
作者: Dixon    时间: 2010-7-6 09:36
1.侧面无法融合的问题:

   首先你要弄清楚什么情况下曲面是可以被融合的:融合的两个边界必须是“自然边界”,也即说,通过修剪的方法产生的边界是不能用于融合的,你的模型就是这个问题,检查一下吧。
作者: 35409623    时间: 2010-7-6 09:45
1.侧面无法融合的问题:

   首先你要弄清楚什么情况下曲面是可以被融合的:融合的两个边界必须是“自然边界”,也即说,通过修剪的方法产生的边界是不能用于融合的,你的模型就是这个问题,检查一下吧。
Dixon 发表于 2010-7-6 09:36
谢谢D大,那第2个问题是怎么回事啊,为什么 剪掉的曲面会有扭曲现象呢??
作者: Dixon    时间: 2010-7-6 10:04
2。 边界扭曲的问题

  这个问题很难讲,因为这是怎么样在曲面上画出你想要的线的问题,而曲面上的曲线因为不是可以直接画出来的,而是用投影,相交等等其他方法间接的得到,因此控制起来比较麻烦,也不是记住一个固定的方法可以做好的的,需要你对造型进行推敲,测试,有时候要做好几次才能得到理想的曲线。

对于当前这个来说,你可以试试看:先求出相交线 ,然后利用相交线做一个管子,然后用管子吧曲面多余部分切掉,然后再做过度曲面。

或者可以使用v4的变半径导角功能来做也可以,写这本的时候rhino还没有这个功能:)。

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作者: 35409623    时间: 2010-7-6 10:51
哦,原来是这样的,也是 可能是我没有灵活运用别的命令来完成这些,想法还是太单一了,看你这么一说让我有了新飞思路,非常感谢,还有想问一下,你提到的V4半径倒角功能是不是这个命令啊?我画红圈的那个命令? 5# Dixon

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作者: jdl198561    时间: 2010-7-6 12:17
这个也可以  但要join 两个面
曲面工具也有一个  试试看
作者: highmainhy    时间: 2010-7-8 15:16
高手啊佩服!
作者: 浮生若梦    时间: 2010-8-21 19:51
哇!向D大学习!!




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