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标题: TS里星点和T点的概念和作用分别是什么 [打印本页]

作者: swyanmj    时间: 2010-7-1 20:33
标题: TS里星点和T点的概念和作用分别是什么
如题,TS里星点和T点的概念和作用分别是什么?它们之间有什么关系吗?
请高手们赐教。
谢谢先了。
作者: xuzihuei    时间: 2010-7-1 20:52
坐着沙发等高手解答。。。。
作者: 919692254fang    时间: 2010-7-1 22:24
我就把我知道的说一下  没说全的大家补充一下  
   关于星点的知识我也是才看到的   是ts版主在m大里解释的    一般是针对不光滑的曲面做的  把所有的T点变成星点就行了   曲面就会变得更为圆滑

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作者: xuzihuei    时间: 2010-7-2 00:48
顶楼上。。学到东西了。。。。。。
作者: fengyun319    时间: 2010-7-2 08:08
这个 不错!!!!
作者: Jessesn    时间: 2010-7-2 12:24
关于T-Point与StartPoint的详细解释,建议大家参考T-Spline原厂的Help。里面有非常详细的解释。下面是我个人的一些理解。

T-Point 是 T-Spline 曲面上的一个点,但不包括角落的点,这个点的周围都需要有曲面。T-Point有两种不同的形式
Valence 2 与 Valence3,


Valence 2 如下图,这种T-Point仅仅是T-Spline Edge上插入的一个点,用一个点可以控制相邻曲面的形状


Valence3 如下图,这种算是传统 意义上的T-point,是在 T-Spline Edge上面插入新的Edge,用来控制曲面形状


这种类型的 T-Point 在做模型细节的部位用的机会最多,如下图的一细节突变的地方,就是用到T-Point


T-Spling的好处,在于细节的处理,看下面两张来源于Ts原厂手册的图片,就非常能理解到T-Point的好处了


左边是T-Spline的曲面,右边是传统NURBS曲面。可以看到左边控制点非常少,而右边的NURBS曲面的控制点
非常多,特别是在细节的地方,因为同一个NURBS曲面的UV必须具有相同的Degree与Knot,而T-Spling则没有这样的限制。这也是NURBS与T-spline最大的区别。




Start point 星点,也叫 E点(extraordinary Point)、极点, 由数条T-Spline Edge汇集在一起组成的点,一般为3、5、6、7、8、----等条边,注意并不包括T-Point,尽管Valence3 类型的T-Point与StartPoint之间可以相互转换。


Start Point 允许T-spline存在非四边的曲面,比如3边、5边面等,这样一来对于建模型是非常有用的,可以让建模更加的自由。但要提醒的是,Start Point周围的曲面连续性并不好,理论上只能做到G1,T-Point的连续性理论上能达到C2(连续性同于G2),且同一个点、同一时间不允许T-Point与Start Point同时存在。我们看下原厂手册对于Start point 与T-Point连续性的说明。


透过上图,可以看到理论上T-Point的连续性比Start Point的连续性要高,但为何我们在使用过程中把T-Point转换为Start Point 后曲面看起来会更顺滑呢?这里要牵扯到另外一个建模技术,Sub-D细分建模技术(T-Spline就是一款基于NURBS的Sub-D建模软件)。Start Point经过Sub-D之后会比T-point看起来更加顺滑,这也是为何在电影工业的Polygon建模中,不允许使用T-Point的原因。



作者: simonchen    时间: 2010-7-2 14:48
本帖最后由 simonchen 于 2012-5-31 14:21 编辑

谢谢J兄的详细解释!
PS:
带T点的模型,如果有需要输出到第三方Sub-D软件进行深加工的话,这个由T点所产生的部位就会当成是N边面,不同的细分软件会自动对其进行处理,其效果很可能会产生变走形。


生成T点时一定要注意,它附近不要同时有星点的存在,否则会产生很难光顺的效果。
作者: swyanmj    时间: 2010-7-2 15:21
看了J兄的内容看了四次才算是有了点了解。谢谢J兄的解释和simon兄的提醒了。
作者: simonchen    时间: 2010-7-2 16:19
本帖最后由 simonchen 于 2012-5-31 14:21 编辑
看了J兄的内容看了四次才算是有了点了解。谢谢J兄的解释和simon兄的提醒了。
swyanmj 发表于 2010-7-2 15:21


很难在个帖子中把这个T点和星点讲透的,就算是官方的手册解悉的T点和星点也需要你切合建模和实例进行分析对比才会明白的。

我个人的体会是:
1.找些自己感兴趣而又外形简单的造型来对图练习,分面采用四边形的结构并尽可能采用最小的面数达到外形。

2.多参照网上相关多边形建模视频,这将会令你在TS建模中有不少启发和助益。
3.多动手,多发作品上来论坛交流

作者: 遇见与认识    时间: 2010-7-2 16:58
深奥啊。。。
作者: wmc    时间: 2010-7-2 22:23
說的頭頭是道 .頭頭說的都是道  :lol

作者: swyanmj    时间: 2010-7-2 23:18
很难在个帖子中把这个T点和星点讲透的,就算是官方的手册解悉的T点和星点也需要你切合建模和实例进行分析对比才会明白的。

我个人的体会是:
1如果英文基础好的话请直接通过电邮和TS原厂工程师联系沟通(哗~ ...
simonchen 发表于 2010-7-2 16:19

simon兄提醒的是,实践出真知嘛,因为我做电子产品比较多,很多直接用NURBS建模的,但有时在一些造型上很困扰,得学TS了,所以还请多多指教啊.
作者: 919692254fang    时间: 2010-7-5 13:31
一块砖头引来了好几块玉石
作者: yufei3870    时间: 2010-8-13 14:38
这个得学习学习
作者: avenpenL3    时间: 2010-9-15 11:02
十分的感谢
作者: taliesin    时间: 2010-11-7 11:48
深入啊!十分感谢
作者: 壮志雄心    时间: 2010-12-22 17:39
谢谢了啊啊啊啊啊大大们
作者: 444330    时间: 2010-12-28 17:53
看看 学学
看看 学学
看看 学学
作者: leiflowe    时间: 2010-12-30 10:30
谢谢,学习中
作者: littlelego    时间: 2011-1-19 20:30
本帖最后由 littlelego 于 2011-1-19 20:32 编辑

学到新知识了~开心!
作者: liuchong625    时间: 2011-6-16 16:52
好吧,光看还是不是很明白,自己下去操作一下了~~
作者: rickyheyanyu    时间: 2011-7-8 16:59
着谭水很深~~~~
作者: 街頭仯姩    时间: 2011-8-31 20:43
看得我头大啦还是看不懂
作者: simonchen    时间: 2011-11-8 09:26
看得我头大啦还是看不懂
街頭仯姩 发表于 2011-8-31 20:43


看不懂不重要的~~~做一下练习就可以了~~不能纸上谈兵的
作者: simonchen    时间: 2011-11-8 09:28
好吧,光看还是不是很明白,自己下去操作一下了~~
liuchong625 发表于 2011-6-16 16:52


这一位算是搞明白重点了!是啊~~操作一下不就明白了吗~~
作者: BAOZHUANG0119    时间: 2012-4-10 11:47
谢谢!谢谢!
可是我把T点改成星点居然圆滑不了,咋回事呢?
作者: BAOZHUANG0119    时间: 2012-4-10 11:48
学习中,请各位大大们多多指教
作者: BAOZHUANG0119    时间: 2012-4-10 11:56
还有控制点与控制线之间有一定距离,我看你们的控制点都在线上,是咋整的?
作者: lyric    时间: 2012-9-26 21:52
Mark
作者: karenwj    时间: 2013-5-15 08:48
是啊。还是不懂。得去试试得真知
作者: DasKing    时间: 2013-8-5 23:18
果断受教了 看了手册再看遍J大S大解释 。。这回有点明白了。。操作去!
作者: undefeatedtom    时间: 2014-4-26 19:23
怎样查看t点的valence呢?
作者: simonchen    时间: 2014-4-26 19:46
undefeatedtom 发表于 2014-4-26 19:23
怎样查看t点的valence呢?

6楼最下面的图片不是已经显示得很清楚了吗?T点就是由3边或2边组成,即组成T点的边数。

作者: undefeatedtom    时间: 2014-10-3 09:47
Jessesn 发表于 2010-7-2 12:24
关于T-Point与StartPoint的详细解释,建议大家参考T-Spline原厂的Help。里面有非常详细的解释。下面是我个人 ...

我觉得j大说的有问题啊,官方明明说t点和正常的控制点都是c2连续星点是g1,但下面的中文解释又说星点看起来比t点光滑,这自相矛盾啊。
作者: simonchen    时间: 2014-10-15 23:26
undefeatedtom 发表于 2014-10-3 09:47
我觉得j大说的有问题啊,官方明明说t点和正常的控制点都是c2连续星点是g1,但下面的中文解释又说星点看起 ...

我来说明一下:

这并不矛盾,在字面所描述好象是冲突的,但这其实分两个方面来的讲的。

1.“官方明明说t点和正常的控制点都是c2连续星点是g1这是来自TS技术原理的说明,没有错。

2. “但下面的中文解释又说星点看起来比t点光滑”这句是针对实际建模中时模型分面上有T点放在不合适位置而造成不光滑,用tsLayout命令将T点化星点后,就可以解决了这冲突,所以在转化后模型就光顺了。

前不久论坛的棒棒堂兄的TS模型正正就有上面第2点提及的问题了
http://bbs.rhino3d.asia/thread-24699-3-2.html


看上图红圈处,这里出现了2个T点,引起整个模型不能均化操作。

我想这个例子就很好说明J大那句子话所描述现象了,因此这两句话并不矛盾,只是各自描述的那个“对象”不一样而已。


作者: goat7319    时间: 2015-10-20 09:27
學習了,推一個




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