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标题: 曲面流动的问题 [打印本页]

作者: dxf999    时间: 2010-7-1 14:24
标题: 曲面流动的问题
J大,我用曲面流动做 的东东,但是出现一个问题是这个怎么会不全部的包覆,而有个空隙呀,烦请J大指点迷津,非常感谢

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作者: Jessesn    时间: 2010-7-1 14:27
这种需要计算,你本身的平面就没有算好,有间隙(4边都没有布满),当然转到曲面也会是这样
作者: dxf999    时间: 2010-7-1 15:03
经过J大的指点终于成功了,再次感谢:handshake

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作者: mars    时间: 2010-7-1 15:11
用展开UV曲线工具把你要做的东西先展开成线框  这样根据线框做面   在面上编辑   最后再流动回去就行了    我一般都这么做。

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作者: dxf999    时间: 2010-7-1 16:24
4#谢谢:)
作者: zhujiao    时间: 2010-7-1 16:57
:o:o:o:o
作者: 919692254fang    时间: 2010-7-1 19:31
谢谢mars   很不错的方法    这个我倒是不常用  因为没碰到过类似的    4# mars
作者: Jessesn    时间: 2010-7-11 09:59
用展开UV曲线工具把你要做的东西先展开成线框  这样根据线框做面   在面上编辑   最后再流动回去就行了    我一般都这么做。
mars 发表于 2010-7-1 15:11


UV展开只能针对曲率非常小,很平缓的曲面来作业。曲率稍稍大的曲面,CreateUVCrv与ApplyCrv时会有非常大的变形
作者: dxf999    时间: 2010-7-12 08:13
同意J大的观点,像一些比较复杂的曲面,用UV展开然后流动回去,字母面目全非,J大,不知道遇到这种情况,应该用什么方法会好一点
作者: Jessesn    时间: 2010-7-12 09:23
同意J大的观点,像一些比较复杂的曲面,用UV展开然后流动回去,字母面目全非,J大,不知道遇到这种情况,应该用什么方法会好一点
dxf999 发表于 2010-7-12 08:13


目前建议使用Squish指令,会得到比较好的效果,参考下面的讨论贴
http://bbs.rhino3d.asia/thread-216-1-2.html
作者: dxf999    时间: 2010-7-16 09:52
J大,我的Advanced Flattening,安装不成功,按照你的方法做了,还是不能用




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