Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心
标题:
Vray展厅的打光问题,望各位大大能解答!
[打印本页]
作者:
没有五分钱
时间:
2010-6-26 19:20
标题:
Vray展厅的打光问题,望各位大大能解答!
我接触VRAY的时间不长,很多还停留在基础上,这次做一个展厅,模型做好了,可是在打灯光上就不会了。
翻了CAFER的书,照明方面的这方面不是很明白!
1.我只要一打光,整个画面就黑了,好像全局光就没得用一样,就只有光照的那块是亮的,这是怎么回事哇?
2.展厅需要打很多的光比如下面这个,地面上的灯光和墙面上的灯光效果全是用RHINO中的聚光灯打的吗?
打这些灯光需要注意调节一些什么参数之类的?
展厅.jpg
(25.18 KB, 下载次数: 14)
下载附件
2010-6-26 19:20 上传
20100402142205671.jpg
(32.82 KB, 下载次数: 12)
下载附件
2010-6-26 19:20 上传
3.在里面能不能打出光线的效果,类似与透过树叶的那种光线。
问题比较初级,不要笑话,望各位能详解下VARY打光的问题!
作者:
THREE
时间:
2010-6-27 01:07
本帖最后由 THREE 于 2010-6-27 01:11 编辑
1.我只要一打光,整个画面就黑了,好像全局光就没得用一样,就只有光照的那块是亮的,这是怎么回事哇?
VR for Rhino的camera栏里默认的是物理摄像机选项,而灯光强度默认只有1,画面黑是因为灯光强度值太小,如果你取消物理摄像机或者调高灯光强度值就会亮起来。另外VR渲染器算法是模拟全局光,意思就是说它的算法是模拟的场景灯光效果(全局光=二次反射,也叫间接照明),而不是真的场景照明,所以会有算法上的局限,比如你场景只打一个灯光的时候,而且你打的灯光面积比较小的时候,它就只能模拟出小区域的全局光效果,当然离灯光远的地方也会有点效果,只是很微弱。真正的全局光算法目前有几个软件,最有代表性的就是MAXWEILL,基于真实物理特性渲染器,简单点说,就是如果在现实当中你在一个房间里挂一个40瓦的灯泡整个房间就亮了,那么在MAXWELL里在相同尺寸和条件下的场景中,你设置一个40瓦的自发光灯泡,渲染出的效果和现实中基本相似,不需要像VR这种的模拟全局光软件要使整个场景亮起来就只能用很多盏灯模拟出来。】
2.展厅需要打很多的光比如下面这个,地面上的灯光和墙面上的灯光效果全是用RHINO中的聚光灯打的吗?
打这些灯光需要注意调节一些什么参数之类的
这个不一定是聚光灯,也可以是其他几种灯,主要看你想要什么样的效果。打灯光一般注意的问题就是,1、你想要什么效果,2、根据你想要的效果设置灯光位置和大小颜色,3、灯光采样值和衰减方式等。建议你仔细看看CF老师的书,里面有详细讲解。
3.在里面能不能打出光线的效果,类似与透过树叶的那种光线。
你说的这个是体积光效果,VFR的版本暂时还不支持。以后可能会有。
作者:
fengyun319
时间:
2010-6-27 09:25
学习了!
作者:
ABC20091118
时间:
2010-6-27 12:43
2楼的说的好详细呀,学到不少东西。
作者:
yanb_work
时间:
2010-6-28 09:01
:playUp三哥高人
作者:
imcaoonly
时间:
2010-6-28 09:29
学到不少啊
作者:
rachelwang
时间:
2010-6-28 13:22
学习了!!!
作者:
highmainhy
时间:
2010-7-5 09:36
的确有所收获!
欢迎光临 Rhino(犀牛)中国技术支持与推广中心 (http://bbs.rhino3d.asia/)
Powered by Discuz! X3.2