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标题: 释放造型 blengdsrf [打印本页]

作者: 919692254fang    时间: 2010-6-18 21:58
标题: 释放造型 blengdsrf
最近在看《释放造型》的             Dixon\配套光盘\视频剪辑\理论技巧部分              的第二个视屏     Blend Surface vs iso扭曲   
很不明白               1、为 何将曲面边缘线分开          是不是相当于4.0版本的加入断面

                            2、在运行的时候垂直与曲面有一根线   输入命令的时候输   p        可是我试了好多回都没见有何迹象      这个是不是也 是版本的问题
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-18 21:59
qq截图坏了   只好在ps里做了

暴风截屏20100618214134.jpg (98.3 KB, 下载次数: 5)

暴风截屏20100618214134.jpg

作者: yacool    时间: 2010-6-18 22:37
split edge  不是断面
作者: Jessesn    时间: 2010-6-18 22:54
最近在看《释放造型》的             Dixon\配套光盘\视频剪辑\理论技巧部分              的第二个视屏     Blend Surface vs iso扭曲   
很不明白               1、为 何将曲面边缘线分开          是不是相当于 ...
919692254fang 发表于 2010-6-18 21:58


1 正解
2 P参数为平面断面,强迫混接曲面的所有断面为平面并与指定的方向平行。参考下面的解释
http://tw.rhino3d.com/4/help/commands/blendsurfaces.htm
作者: jdl198561    时间: 2010-6-19 00:37
貌似以前的版本BF只支持一边对一边
不支持多边对多边吧
对比下



作者: Jessesn    时间: 2010-6-19 09:30
貌似以前的版本BF只支持一边对一边
不支持多边对多边吧
对比下
42852

42853
jdl198561 发表于 2010-6-19 00:37


blendsrf在Rhino3中也支持Chain的选择模式,你的图片就说明问题,

continuity=  这里用来设置自动选择Chain的衔接关系
作者: Dixon    时间: 2010-6-19 09:50
qq截图坏了   只好在ps里做了
919692254fang 发表于 2010-6-18 21:59


rhino3版本的blendsrf不支持加入断面功能,因此,当时的做法如果要控制某一个位置的断面对齐,就需要将那个位置的边界断开,然后分几次blendsrf,以此来间接获得对其断面的效果。
作者: jdl198561    时间: 2010-6-19 10:18
我也不太明白919提的问题
D大为什么要分成几段来做呢
相互之间还要进行match
我用整个圈来BF的  不知和D大的有什么区别



作者: jdl198561    时间: 2010-6-19 10:20
多谢D大 7# Dixon
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-19 17:18
今天考完四级   下午才来看回复了   谢谢各位啦    基本上看的明白  待会再作细究




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