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标题: 为啥这里出错啊 [打印本页]

作者: scorpion5    时间: 2010-6-14 13:54
标题: 为啥这里出错啊
本帖最后由 scorpion5 于 2010-6-14 13:59 编辑

新手,照着教程做到这里出错啊。这个窟窿用实体导角后是不对的,不像其他几个窟窿

wen.jpg (63.82 KB, 下载次数: 24)

wen.jpg

作者: scorpion5    时间: 2010-6-14 14:06
附上文件,谁帮看看

wen1.rar

216.85 KB, 下载次数: 62


作者: kiwifly    时间: 2010-6-14 14:23

那个圆中间有很小的一段线,导角的时候选上那一段就可以导角了。
作者: scorpion5    时间: 2010-6-14 14:42
谢谢啊,加上那一小段没选的,现在是变这样了,是不是我这个窟窿开的位置不太好导致的。

wen2.jpg (51.19 KB, 下载次数: 18)

wen2.jpg

作者: Jessesn    时间: 2010-6-14 14:51
谢谢啊,加上那一小段没选的,现在是变这样了,是不是我这个窟窿开的位置不太好导致的。
scorpion5 发表于 2010-6-14 14:42


3楼的方法完全没有问题


鉴定完毕
作者: scorpion5    时间: 2010-6-14 14:55
本帖最后由 scorpion5 于 2010-6-14 15:10 编辑

没天理啊。。。我再试试。

试验了下,导角半径0.2可以,0.3就成我那了
作者: jdl198561    时间: 2010-6-14 16:20
其实D大在书前面讲了为什么会出现像这种一小段边的
图中的圆柱的缝合线与轮毂的缝合线在空间没有相交(图1)  
join时会剪切对方的边造成的

....先调圆柱的接缝之相交,再合并边缘(图2)

现在倒0.5看看

图1


图2



作者: jdl198561    时间: 2010-6-14 16:38
请参考“释放造型”第54页
作者: Jessesn    时间: 2010-6-14 16:41
其实D大在书前面讲了为什么会出现像这种一小段边的
图中的圆柱的缝合线与轮毂的缝合线在空间没有相交(图1)  
join时会剪切对方的边造成的

....先调圆柱的接缝之相交,再合并边缘(图2)

现在倒0.5看看

...
jdl198561 发表于 2010-6-14 16:20


这里确实和 SurfaceSema 的位置有关系,不过这个模型并不影响到倒角,还是能倒出来,楼主不知道是R4的那个版本,请尽量升级到最新的SR8
作者: jdl198561    时间: 2010-6-14 17:14
下图中左边倒0.2没问题  右边倒0.4就不行了
我的的SR7会有这样的问题
呵呵看来得升级了



9# Jessesn
作者: scorpion5    时间: 2010-6-14 17:14
哦,谢谢了,不过看不懂......不知道jdl198561 咋把那个缝缝对齐的。

我是sr7
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 17:18
我用的是sr7版本关于体倒角我用的是0.5  0.3都出问题了     不过在倒角后会发现   倒角得到的那个曲面会有重合的现象   原因有可能就是牛牛兄说的那样       修改的办法是把这两个重合的曲面join起来     或者是把重叠的一部分删掉   再join   (不影响最后的结果)       利用这个曲面把原有的尖利的体的面切割掉   最后再join 8# jdl198561

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QQ截图未命名.jpg

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QQ截图未命名2.jpg

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QQ截图未命名3.jpg

作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 17:20
怎么对齐    当然是取消重做了   把那个圆柱体的那条黑线和轮毂的黑线重合就行了
作者: jdl198561    时间: 2010-6-14 17:22


最后一个
11# scorpion5
作者: scorpion5    时间: 2010-6-14 17:27
本帖最后由 scorpion5 于 2010-6-14 17:29 编辑

哦,知道了,这东西要求真严格了。
悲剧发生在第一个窟窿我是大概画的,没有对齐中间,完了旋转复制的那个就跟截面线错开了一点点。

然后join到一起的时候就多了那很小的一段
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 17:28
这里在提供另外一个修改的方法     直接用面倒角     最大数值可以倒到0.6   (0.01不算)   但是我也不是很明白面倒角和体倒角的区别原理   为何在这种情况下可以直接用面倒角一次成功

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QQ截图未命名4.jpg

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QQ截图未命名5.jpg

作者: Jessesn    时间: 2010-6-14 17:29
42687

最后一个
11# scorpion5
jdl198561 发表于 2010-6-14 17:22

怎么对齐    当然是取消重做了   把那个圆柱体的那条黑线和轮毂的黑线重合就行了
919692254fang 发表于 2010-6-14 17:20


Srfseam 指令
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 17:29
向牛牛学习  这个还没见过 14# jdl198561
作者: scorpion5    时间: 2010-6-14 17:37
本帖最后由 scorpion5 于 2010-6-14 17:38 编辑

额,学会这个移动截面线命令了,这个截面线位置看来也有很多影响

wen3.jpg (50.11 KB, 下载次数: 20)

wen3.jpg

作者: jdl198561    时间: 2010-6-14 17:51
“面倒角和体倒角的区别”

我试验了下  左边面倒角    右边体倒角
发现右边的ISO更为合理
在书中和视频中发现各位老大们到后期大多都体倒角
具体为啥  我还不知

作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 17:55
我在尝试另外一种方法的时候出现了一个小问题     不知道是不是显示的毛病   我用线把它切开了   然后倒角在合并  就会有破面   没合并之前几个显示模式均正常   但是换成检测曲面后就会出现跟结合之后的效果一样  出现破面   17# Jessesn

QQ截图未命名10.jpg (51.47 KB, 下载次数: 22)

QQ截图未命名10.jpg

QQ截图未命名11.jpg (81.86 KB, 下载次数: 23)

QQ截图未命名11.jpg

QQ截图未命名12.jpg (63.98 KB, 下载次数: 29)

QQ截图未命名12.jpg

作者: jdl198561    时间: 2010-6-14 18:05
"我用线把它切开"
怎么做的  没明白
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 18:20
我把原来的轮毂旋转了一下把那条黑线和坐标轴对齐   然后在中间画了一条线    对半删除   最后在镜像 22# jdl198561
作者: Jessesn    时间: 2010-6-14 18:26
我在尝试另外一种方法的时候出现了一个小问题     不知道是不是显示的毛病   我用线把它切开了   然后倒角在合并  就会有破面   没合并之前几个显示模式均正常   但是换成检测曲面后就会出现跟结合之后的效果一样  出 ...
919692254fang 发表于 2010-6-14 17:55


和这里的问题一样,是Render Mesh的问题
http://bbs.rhino3d.asia/thread-10687-1-1.html
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 18:30
这个方法跟上一个出问题的差不多   不过这个是按照体来进行的    首先把外围的封起来  形成一个体   然后画线从中间分割成两个体     对其倒角删除辅助面  最后结合  效果也能做出来  没有破面     就是稍微显得麻烦了一点

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QQ截图未命名13.jpg

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QQ截图未命名17.jpg

QQ截图未命名18.jpg (53.72 KB, 下载次数: 12)

QQ截图未命名18.jpg

作者: 919692254fang    时间: 2010-6-14 18:46
晕啊   发了这么多帖子  我才发现我的无知啊   在三楼就已经讲明白了   怪自己没看      最后的一种做法只是将其复杂化了  晕晕晕晕晕晕晕晕晕   无知 无知 无知 无知 无知 无知




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