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标题: 曲面上UV点这个概念应该怎么理解 [打印本页]

作者: drinkmilk    时间: 2010-6-9 09:39
标题: 曲面上UV点这个概念应该怎么理解
经常在GH中遇到这个概念,UV POINT,如何理解?
作者: geniusu    时间: 2010-6-9 14:33
就是将数学中平面的问题搬到了三维上 UV就像是一个产品的坐标
作者: Jessesn    时间: 2010-6-9 15:57
经常在GH中遇到这个概念,UV POINT,如何理解?
drinkmilk 发表于 2010-6-9 09:39


每一个曲面其实都有矩形的结构,每个曲面都有三个方向 U、V、N(法向),你可以使用 DIR 指令显示曲面的 U、V、N 方向, 曲面的 U、V 方向会随着曲面的形状"流动",U 方向是以红色箭头显示,V 方向是以绿色箭头显示,N ( 法线 ) 方向是以蓝色箭头显示。你可以将曲面的 U、V、N 方向视为一般的 X、Y、Z 方向一样,只不过 U、V、N 方向是位于曲面上。


圆形的曲面就像一张卷成圆筒状的纸张,但开放的两个边缘各汇集成一个点。





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