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标题: 空间曲线圆角以及相交 [打印本页]

作者: 919692254fang    时间: 2010-6-2 07:09
标题: 空间曲线圆角以及相交
这帖子本是昨天就发的   可就是没传上去

  迟到的 六一快乐
怀念我们曾经的童年

在做练习的时候碰到了两个小问题
   1、当两条曲线离得比较近的时候
使用相交的命令
结果会发现啊两条在空间上不相交的曲线会有一个焦点
我想问一下
这是不是最小公差的问题
   2、两条在空间上的曲线
不再一条平面上的曲线是不是倒不了倒角  

谢谢啦

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交点1.jpg

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交点2.jpg

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空间倒角.jpg

作者: yanb_work    时间: 2010-6-2 08:54
:bumpAgain
作者: jdl198561    时间: 2010-6-2 08:55
空间的应该倒不了
倒角的控制点只有三个  在平面内任何两条不平行的直线都会产生一个交点  这个交点与其他两控制点在一条直线上就完成相切了



空间曲线倒圆角    既要与原有曲线相切  倒角的曲线本身还要发生扭曲(这样才能完成相交)   至少要6个控制点吧
个人观点
呵呵
作者: jdl198561    时间: 2010-6-2 09:03
第一个问题不太确定
我把绝对公差改到20
两条只在一个视图视觉相交的直线  相交的结果不是一个点   而是一个点加一条直线
作者: jdl198561    时间: 2010-6-2 09:28
不好意思 错了一个地方
空间倒圆角(G1)  至少4个控制点  除起始外的两控制点既完成了相切又完成了扭曲
作者: 遇见与认识    时间: 2010-6-2 10:35
学习了。。。
作者: jdl198561    时间: 2010-6-2 20:00
J大进来点评下吧
我也想知道我的理解是否正确
作者: Jessesn    时间: 2010-6-9 10:42
这帖子本是昨天就发的   可就是没传上去
   迟到的 六一快乐
怀念我们曾经的童年
在做练习的时候碰到了两个小问题  

1、当两条曲线离得比较近的时候
使用相交的命令
结果会发现啊两条在空间上不相交的曲线会有一个焦点
我想问一下
这是不是最小公差的问题


   2、两条在空间上的曲线
不再一条平面上的曲线是不是倒不了倒角
  


谢谢啦
919692254fang 发表于 2010-6-2 07:09



1 IntersectionSnap捕捉,并不限定是否实际相交,和最小公差并没有关系。
2 Fillet 指令一定需要在同一个平面才可以。如果是空间线需要做Fillet,则只能手动模拟倒角

作者: Jessesn    时间: 2010-6-9 10:46
空间的应该倒不了
倒角的控制点只有三个  在平面内任何两条不平行的直线都会产生一个交点  这个交点与其他两控制点在一条直线上就完成相切了
42295


空间曲线倒圆角    既要与原有曲线相切  倒角的曲线本身还要 ...
jdl198561 发表于 2010-6-2 08:55


Fillet 是在两跳线之间建立一个用户指定R值的公共相切圆。
作者: 919692254fang    时间: 2010-6-9 12:24
呵呵  老大回来了
作者: Jessesn    时间: 2010-6-9 12:30
呵呵  老大回来了
919692254fang 发表于 2010-6-9 12:24


:$ 休假了一周:loveliness:,早上回深圳

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