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标题: ts打洞怎么做(TS如何做孔特征)??【7楼提供参考教程】 [打印本页]

作者: aiolorce    时间: 2010-5-31 15:36
标题: ts打洞怎么做(TS如何做孔特征)??【7楼提供参考教程】
本帖最后由 Jessesn 于 2010-6-1 10:18 编辑

我是新手,ts里面怎么打个洞???制作思路如何??

3sdxg.jpg (32.6 KB, 下载次数: 42)

3sdxg.jpg

作者: simonchen    时间: 2010-5-31 16:31
方法两个:
1.在分面时做好这个洞
2.转为NURBS后再进行挖洞的操作

注:TS目前是没有布尔操作的
作者: freehand8008    时间: 2010-5-31 16:41
_Split
OR
_Trim
是否口可以?
作者: freehand8008    时间: 2010-5-31 16:43
标题: 是不是帮上你拉
本帖最后由 freehand8008 于 2010-5-31 16:45 编辑

_RoundHole

帮助取查

打洞.jpg (8.94 KB, 下载次数: 38)

打洞.jpg

作者: pod    时间: 2010-5-31 17:07
本帖最后由 pod 于 2010-5-31 17:12 编辑

陈兄楼上已经说了方法了,对初学的朋友可能不太好理解,我来具体说明下:象楼主图中的情况,可以用Extrude faces or edges工具先在要开洞的上下两面上拉出一个(分)面来,然后把拉出来的面删除,剩下的就是把上下两洞的边用Bridge工具连接起来。当然也可以一开始就把要打孔的面分好,省去Extrude这步。陈兄说的第一种方法就是这个意思,当然要做成圆形的洞还是需要看你分明能力以及软件的熟悉程度的~~~方法二比较好理解就不说了
作者: simonchen    时间: 2010-5-31 17:38
谢谢POD兄的补充;
按楼主的模型,建议转为NURBS曲面后再挖洞,TS的圆只是一种逼近的圆,不及NURBS的“数学”方式的圆准确
3楼的方法,只要对TS曲面进行_Split OR _Trim OR布尔 操作,将会转为NURBS曲面,这点请留意
作者: Jessesn    时间: 2010-6-1 06:41
Pod与SimonChen所提及的方法是比较常用的,仅快速造型的需要推荐方法一,直接在TS中做出hole,如需精确的圆孔,推荐方法二,转为为NURBS后,进行Boolean运算

截图说明一下方法,TS是Polygong的操作模式,下面演示的也是Polygon软件的常用做Hole的方式
PS: 仅供新手参考,老鸟烦请绕过次楼:D

1 tsbox 随意的拖一个物体


2 切换为TS Mesh模式(方便查看,TSmesh对于模型的显示速度也能提高)


3 TS选择模式切换为Face,然后在需要做Hole的地方,选择到上下对立的Face


4 对这两块Face,使用tsExtrude指令,然后使用tsManip进行Scale


5 删除上一步得到的Face


6 使用TS Edge选择模式,选择到上一步删除Face的边缘,执行tsBridge指令


7 使用tsSmoothToggle指令转换为tsSmooth模式


tsSmooth模式的效果

作者: 遇见与认识    时间: 2010-6-1 08:55
帅气啊。。。。
作者: jpx01    时间: 2010-6-1 09:16
马上练习
作者: simonchen    时间: 2010-6-1 09:41
J兄果然是敬业的版主!
我也湊热闹做一下



这个其实也是一个做动画的题目,我考虑一下先,呵呵
作者: pod    时间: 2010-6-1 10:06
J大很敬业,陈兄很热心,佩服佩服~~~~
作者: aiolorce    时间: 2010-6-1 14:27
多谢大家鸡鸡的解答。。。。。:lol
作者: newbhoho    时间: 2010-6-1 14:28
不错,了不起呀.
作者: wmc    时间: 2010-6-3 20:28
說的頭頭是道 .頭頭說的都是道 :)
作者: shark77    时间: 2013-1-16 10:18
感謝j大教學

作者: kevinney    时间: 2013-1-25 20:39
刚刚试了试挺不错的,谢了
作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-2-27 18:17
Jessesn 发表于 2010-6-1 06:41
Pod与SimonChen所提及的方法是比较常用的,仅快速造型的需要推荐方法一,直接在TS中做出hole,如需精确的圆 ...

请问j大这是怎么回事呀

作者: 深蓝Ansen    时间: 2013-2-27 18:30
本帖最后由 深蓝Ansen 于 2013-2-27 18:36 编辑
LoveQ.ACK 发表于 2013-2-27 18:17
请问j大这是怎么回事呀


因为这张面被你原地挤出2次




虽然 tsExtrude 是一个很常用且易操作的指令,但也是最容易“出错”的指令。在box模式下执行原地挤出并不会发现模型有什么异样,所以建议你执行完 tsExtrude 指令之后,切换到Smooth模式,检查下模型是否正确。

作者: LoveQ.ACK    时间: 2013-2-27 18:58
深蓝Ansen 发表于 2013-2-27 18:30
因为这张面被你原地挤出2次

会了,谢谢




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