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标题: 对于实体倒角的疑惑 [打印本页]

作者: sky0515    时间: 2010-5-19 08:31
标题: 对于实体倒角的疑惑
厚度20的立方体,理论上每边倒角10 应该成立的 为什么会出错,而且分一步操作跟两部操作还不一样的
作者: Jessesn    时间: 2010-5-19 08:54
厚度20的立方体,理论上每边倒角10 应该成立的 为什么会出错,而且分一步操作跟两部操作还不一样的41556
sky0515 发表于 2010-5-19 08:31


Hi Sky0515 谢谢你的反馈,这个Rhino4的一个Bug,我尽快反馈给我们的工程师,会尽快协助改善这个问题。
作者: jdl198561    时间: 2010-5-19 08:55
这还真是个问题
下面是我遇到矩形倒角的问题
边长为10   A,B两点倒不了

后来我按顺(逆)时针依次倒的话,最后一个角倒不了


作者: jdl198561    时间: 2010-5-19 08:58
这是一个倒成功的
我的作法是在Fillet后先框选整个矩形
再依次倒角就能成功
不知这是不是准确的作法


作者: Jessesn    时间: 2010-5-19 09:01
本帖最后由 Jessesn 于 2010-5-19 09:03 编辑

不过有个折中的处理办法,这里可以倒角为9.99999,只要不是刚好10即可

作者: Jessesn    时间: 2010-5-19 09:07
这是一个倒成功的
我的作法是在Fillet后先框选整个矩形
再依次倒角就能成功
不知这是不是准确的作法

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jdl198561 发表于 2010-5-19 08:58


曲线问题比较容易解决,你可以做如下尝试

作者: freehand8008    时间: 2010-5-19 09:13
问题深了,看不明白
作者: 张正良    时间: 2010-5-19 09:37
用修剪命令剪掉多余的部分就行了
作者: imcaoonly    时间: 2010-5-19 13:07
果然啊,奇怪的问题
作者: sky0515    时间: 2010-5-19 15:35
不过有个折中的处理办法,这里可以倒角为9.99999,只要不是刚好10即可
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Jessesn 发表于 2010-5-19 09:01
这个尝试过 就是处理起来很慢~~~毕竟好多小数点~·
作者: Dixon    时间: 2010-5-20 00:03
本帖最后由 Dixon 于 2010-5-20 00:06 编辑
厚度20的立方体,理论上每边倒角10 应该成立的 为什么会出错,而且分一步操作跟两部操作还不一样的41556
sky0515 发表于 2010-5-19 08:31


这种问题实际上并不难理解,而且是应该再做模型是避开使用的方法。
当你已经对一边导角之后,侧面剩下的面宽度只有10,然后你又导一个10的角,那么这时候这个剩下的面就会被“算没了”。
程序其实很难处理这种会“算没了”的情况,即使在实体类的工程软件中也同样无法处理这种会算没了的情况。这也可以解释为什么你不能导大于10的导角,而小于10就没问题。

所以实际上对于这种造型,了解程序的弱点,然后避开它才是最好的方法。为什么不可以一次做一个半圆呢?
作者: ncmooc    时间: 2010-5-20 12:48
本帖最后由 ncmooc 于 2010-5-20 12:49 编辑

d大出手了  一语道破机关啊  顶起




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