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标题: 这个怎么建,附上模型,希望j大能解决下 [打印本页]

作者: DENGZENGHZU4    时间: 2010-5-16 20:49
标题: 这个怎么建,附上模型,希望j大能解决下
j大说到过正方体的 做法,但是圆环的 做法怎么样?

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1005111218cd127e28bdb8eda1.jpg

11.rar

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作者: DENGZENGHZU4    时间: 2010-5-16 20:50
这个形状

QQ截图未命名.png (67.76 KB, 下载次数: 20)

QQ截图未命名.png

作者: Jessesn    时间: 2010-5-16 21:24
方法和这里一样 http://bbs.rhino3d.asia/thread-831-1-1.html
选定几个点tsCrease
比如我选了四个点,tsCrease之后大概效果如下






作者: jdl198561    时间: 2010-5-16 21:27
提供一思路供参考:
既然前面讲了方形的作法
那么只需把圆环变成方形既可(UV展开)
完成之后再使之沿曲面流动既可实现
作者: Jessesn    时间: 2010-5-16 21:35
然后使用tsSymmetry






作者: Jessesn    时间: 2010-5-16 21:47
提供一思路供参考:
既然前面讲了方形的作法
那么只需把圆环变成方形既可(UV展开)
完成之后再使之沿曲面流动既可实现
jdl198561 发表于 2010-5-16 21:27


嗯,这也是个不错的办法,可以尝试一下

http://bbs.rhino3d.asia/thread-9700-1-2.html 这里有类似教程
作者: jdl198561    时间: 2010-5-16 22:56
呵呵对TS很好奇
它居然可以像editpoly建面一样来处理nurbs面
看来以后现学TS我以前的poly也用得上了
说不定哪天在J大的鼓动下就,,
很期待
作者: Jessesn    时间: 2010-5-16 22:59
呵呵对TS很好奇
它居然可以像editpoly建面一样来处理nurbs面
看来以后现学TS我以前的poly也用得上了
说不定哪天在J大的鼓动下就,,
很期待
jdl198561 发表于 2010-5-16 22:56


如果你有Polygon的基础,学TS就会比较快

TS基本上是以Polygon的操作模式来处理NURBS曲面

PS:希望能早点拖你下水;P
作者: imcaoonly    时间: 2010-5-16 23:01
J大的显示效果好漂亮
作者: ABC20091118    时间: 2010-5-17 08:40
不错,学习了!
作者: simonchen    时间: 2010-5-17 10:03
如果你有Polygon的基础,学TS就会比较快

TS基本上是以Polygon的操作模式来处理NURBS曲面

PS:希望能早点拖你下水;P
Jessesn 发表于 2010-5-16 22:59


是啊~我是给J大拖下水的
作者: azakai    时间: 2010-5-17 10:08
J大,请教一下,为什么我每次拉出来的点效果是这样的呢?



是哪里错做出问题了吗?谢谢你。
作者: Jessesn    时间: 2010-5-17 10:12
J大,请教一下,为什么我每次拉出来的点效果是这样的呢?

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是哪里错做出问题了吗?谢谢你。
azakai 发表于 2010-5-17 10:08


你应该增加一步,选择四个需要拖拽的点,执行tsCrease 指令,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-831-1-1.html 注意看上面范例中的图3、4 两个部分
作者: azakai    时间: 2010-5-17 10:42
你应该增加一步,选择四个需要拖拽的点,执行tsCrease 指令,
http://bbs.rhino3d.asia/thread-831-1-1.html 注意看上面范例中的图3、4 两个部分
Jessesn 发表于 2010-5-17 10:12




好的,谢谢!
作者: jdl198561    时间: 2010-5-17 11:05
哈哈
3D建这个只需1分钟就搞定
如果楼主只是做初期效果而不是实际生产的话
可以结合3D和犀牛
这样效率高得多



作者: designtomorrow    时间: 2010-5-17 11:55
我的方法{:4_89:}

02.jpg (86.97 KB, 下载次数: 25)

02.jpg

01.jpg (11.5 KB, 下载次数: 24)

01.jpg

作者: azakai    时间: 2010-5-20 17:59
还有个疑问,
作者: simonchen    时间: 2010-5-20 18:05
还有个疑问,41700
azakai 发表于 2010-5-20 17:59


看图片的话,是你加插线后令总体的段数不平衡所致,(令局部的段落多线)请其余各段也加入相同的段数
作者: simonchen    时间: 2010-5-20 18:08
我的方法{:4_89:}
designtomorrow 发表于 2010-5-17 11:55

是啊~~这也是一个方法,好好利用TS的镜像,做这类效果是相当不错的,而且可以整体地随意改变凹凸状态,不比其它3D软件差,不过要注意时刻保存啊,,,,
作者: Jessesn    时间: 2010-5-21 11:04
还有个疑问,41700
azakai 发表于 2010-5-20 17:59


_tsInsertEdge 使用InsertionType=Exact 参数,如果使用 InsertionType=Simple就会变形,和你这个一样
作者: azakai    时间: 2010-5-21 14:25
又学会一点,谢谢J大!
作者: ne9940_cn    时间: 2010-6-27 10:55
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