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标题: 牛B指令 [打印本页]

作者: ycs963    时间: 2010-5-14 14:14
标题: 牛B指令
我想大家在建模时遇到过曲线不顺时,用的方法大多是用曲线混接,那个命令是好用可是接的线也是太顺。我给大家一个好指令:! InterpCrv tangent end pause pause tangent END   用它接线是非常好用的,呵呵!不过这是2。0 的
大家有没有4。0的啊!!!有的话发个共享下。
作者: Jessesn    时间: 2010-5-14 14:21
我想大家在建模时遇到过曲线不顺时,用的方法大多是用曲线混接,那个命令是好用可是接的线也是太顺。我给大家一个好指令:! InterpCrv tangent end pause pause tangent END   用它接线是非常好用的,呵呵!不过这是2。0 的
大家有没有4。0的啊!!!有的话发个共享下。
ycs963 发表于 2010-5-14 14:14


就是InterpCrv指令,加上startTangent与endTangent参数,不过要提示的,这个方法只能做到G1

作者: 919692254fang    时间: 2010-5-14 15:16
厉害    继续学习
作者: ABC20091118    时间: 2010-5-14 15:29
学习了!
作者: ycs963    时间: 2010-5-14 16:41
我知道在4。0里面有,我也会用,可是接的时候线不可随意调整,不像在2。0里面可以随人调成什么样都可以
作者: ycs963    时间: 2010-5-14 16:51
我想问下版主你一般是用什么方法把两条曲线接顺的呢?
作者: Jessesn    时间: 2010-5-14 16:52
本帖最后由 Jessesn 于 2010-5-14 16:54 编辑
我知道在4。0里面有,我也会用,可是接的时候线不可随意调整,不像在2。0里面可以随人调成什么样都可以
ycs963 发表于 2010-5-14 16:41


当然可以调试了,注意看我2楼的GIF。4的作业模式更好,更方便

我想问下版主你一般是用什么方法把两条曲线接顺的呢?
ycs963 发表于 2010-5-14 16:51


Match与BlendCrv会用的多一些
作者: 382323447    时间: 2010-5-18 15:11
嘿~一直不知道呢!小技巧,大智慧!
作者: Dixon    时间: 2010-5-20 00:14
blendcrv接的顺还不好啊?更何况 blendcrv本来就可以做你要的那种线条的效果,只要两端都设置为g1连接就可以了哦:)
作者: freehand8008    时间: 2010-5-20 09:46
跟帖学习!!!!支持J大!
作者: dcc362880    时间: 2010-5-26 11:19
学习了,谢谢J大
作者: 壮志雄心    时间: 2010-12-19 12:17
学习学习~~~
谢谢楼主哈




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