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小的刚来这论坛,不会发帖。上面那个发错了。再发个。:L
额。 怎么和J大用的指令不同啊。。。。ConvertToBeziers的命令是 “选取转化为贝塞尔物体的曲线和曲面:”(小的是新手 用的 ...
yupeng 发表于 2010-4-29 20:49
这个指令比较生僻,所以还没有Icon呢。是将NURBS曲面/曲线转化为Beziers曲线/曲面的一个指令。一般不常用,Beziers其实是Nurbs的一个子集,Beziers可以看作为最简NURBS,Beziers曲线/曲面控制点数=阶数+1 ,这种 ...
Jessesn 发表于 2010-4-29 21:09
谢谢j大的讲解。
那再请问一个问题。
ConvertToBeziers能解决那个曲面的问题。
那如何做回如附件的曲面呢?别说 ctrl+z :)
谢谢了。
花林 发表于 2010-4-30 10:48
11# Jessesn
40734
请教下J大,你看我在弯折曲面后折处变黑了,以前我也遇到这类问题,比如说剪切的时候,而且在直接用HS渲染时会有问题,这个是怎么回事啊,能不能解决啊?谢谢J大了
imcaoonly 发表于 2010-5-2 22:41
16# Jessesn
J大,我把MESH设置调到smooth那项后出现这个样子40747
但是又调回Jagged那项后正常了40748
我的显卡是8600GT的,驱动是最新的,J大的MESH设置如果是用个人设置的,可不可以参考下你的参数,或是帮 ...
imcaoonly 发表于 2010-5-3 13:31
20# Jessesn
哈,J大用的是专业显卡,那个问题仍然存在,才操作后,不过用RefreshShade命令可以消除,可能是类似刷新的问题,谢J大了
imcaoonly 发表于 2010-5-4 10:33
16# Jessesn
J大,我把MESH设置调到smooth那项后出现这个样子40747
但是又调回Jagged那项后正常了40748
我的显卡是8600GT的,驱动是最新的,J大的MESH设置如果是用个人设置的,可不可以参考下你的参数,或是帮 ...
imcaoonly 发表于 2010-5-3 13:31
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