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标题: 面的边缘需要合并, 但merge edge命令无效 [打印本页]

作者: macaron    时间: 2010-4-24 07:10
标题: 面的边缘需要合并, 但merge edge命令无效
我想把上下两个面的边缘当成双轨扫描的两轨, 可是发现边是断开的, 怎么样可以避免断开呢?

如果不能避免, 现在想用merge edge把它连起来, 但是不行. 再来麻烦大家, 感谢!

mergeedge.rar (202.42 KB, 下载次数: 123)
作者: Jessesn    时间: 2010-4-24 07:22
我想把上下两个面的边缘当成双轨扫描的两轨, 可是发现边是断开的, 怎么样可以避免断开呢?

如果不能避免, 现在想用merge edge把它连起来, 但是不行. 再来麻烦大家, 感谢!

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macaron 发表于 2010-4-24 07:10


和你这里 http://bbs.rhino3d.asia/thread-10128-1-1.html 的帖子问题有些类似,你曲面的Edge的连续性不高,很多G0的地方,这样是不能执行MergeEdge指令的




这都是由于你用来Trim的曲线连续性不高造成的,类似你那个Sweep1 的问题。解决办法,修改你的Trim的曲线,保证曲线本身具有G1连续,然后再Trim曲面
作者: yacool    时间: 2010-4-24 09:19
嗯嗯  线很重要的 一步错 步步错的
作者: designtomorrow    时间: 2010-4-24 10:04
J大的显示界面好靓……能分享下吗{:4_91:}
作者: macaron    时间: 2010-4-24 17:17
感谢J大, 看来线的重要超出我想像. 非常感谢!

界面的确很靓!{:3_76:}
作者: macaron    时间: 2010-4-24 17:39
本帖最后由 macaron 于 2010-4-24 17:40 编辑

但我看这个教程, 上面面的边缘可能是G2, 但是下面那个平面的边, 用一条直线切过, 有明显的转折, 不是G2, 这么做的边一定不是完整的, 可是它到最后为什么还是能用SWEEP2这个命令, 把它们的两条边当轨迹呢?




作者: macaron    时间: 2010-4-24 17:46
我试出来用Blend surface, 可以在下一个面的边为不连续的状态下也能用G2连续铺起中间的面, 但是教程中用的是双轨扫描的办法, 我就好奇为什么在边不连续的情况下, 他还是能用这个命令. 教程用的是RHINO3
作者: Jessesn    时间: 2010-4-24 17:46
但我看这个教程, 上面面的边缘可能是G2, 但是下面那个平面的边, 用一条直线切过, 有明显的转折, 不是G2, 这么做的边一定不是完整的, 可是它到最后为什么还是能用SWEEP2这个命令, 把它们的两条边当轨迹呢?

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macaron 发表于 2010-4-24 17:39


看样子是分几次来做Sweep2,而不是一次完成
作者: Jessesn    时间: 2010-4-24 17:53
J大的显示界面好靓……能分享下吗{:4_91:}
designtomorrow 发表于 2010-4-24 10:04


参考这里的教程 http://bbs.rhino3d.asia/thread-9476-1-1.html
图片使用这里的http://bbs.rhino3d.asia/thread-2019-1-1.html




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