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有朋友经问我那个发霉了的QQ空间内有什么看的?本人疏懒,极少写什么日志的,借Shaper3D论坛中的个人空间内附有的日志功能就转发其中一篇日志吧~这篇日专写于2011年9月20日,是本人当时TS练习的一个项目。是的!是一台车,哎呀~我这种纯粹是玩票性质的,坛里的建车高手们见了别笑话了。
以下是正文:
没记错在3年前T-Splines放出的官方宣传短片中,就有这台Alfa Romeo 147 GTA,演示及解说的 Matt Sederberg(即TS 的CEO)所演示加插T点功能时,OH~~MY 上帝!太神乎奇技了吧!!控调曲面竟然进化出这种技术来。
直到2010年才知道这台Alfa Romeo 147 GTA其实是一位叫“Tibor Toth”高手在MAYA中混搭多边形与NURBS方式经T-Splines For Maya插件转换制作而成的。拜读Tibor Toth制作Alfa Romeo 147 GTA过程后心里直发痒啊!!不行!我也要用自己的方法用T-Splines For Rhino建一台出来~~这次做这台Alfa Romeo 147 GTA项目除了满足玩一下的愿望外,重点是摸索一下TS混搭NURBS方式下的工作流程的潜力到底有多大。
慢慢来吧~~先上个车头部份,半成品均为TS建造的曲面(起始由NURBS曲面转换后修改而来),目前还没进行细调,希望不要到了2012吧~~
END
结果呢~~嘻嘻!2012都快过了~还没动呢!过些日子吧~把它做完整,了个心愿!
Simon Chen